网龙游戏收入十年间增长3.9倍;《永劫无间》Steam在线37万人

发布于: 雪球转发:0回复:0喜欢:0

2023财年,网龙游戏收入再创历史新高,同比增长9.6%至人民币37.6亿元,占游戏及应用服务收入的89.7%。

从收入结构来看,该公司国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。可圈可点是海外游戏部分,在中国游戏开发商集体铩羽而归的2023年(行业整体海外收入同比下降5.7%),网龙实现了逆势增长,海外收入占总收入达到了15%。此外,该公司表示将在2024年将继续拓展市场,计划进入或扩大在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。

从端游与手游分类的角度来说,端游收入同比增长11.1%至人民币31.7亿元,占游戏总收入的84.3%;手游收入同比增长2.0%至人民币5.9亿元,占游戏总收入的15.7%。

《魔域》的贡献依然耀眼:2023年,这款经久不衰的IP,收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,使得网龙在MMORPG游戏领域的竞争优势得以巩固。旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14.0%至人民币28.9亿元。与此同时,玩家参与度也大幅提升:年内《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%。

另外,《英魂之刃》IP在2023年重拾增长,该IP旗下的游戏收入同比增长5.8%。年内,《英魂之刃》IP受欢迎程度显著提升,2023下半年举办的《英魂之刃》电竞赛事直播观赛人数创下新高。随着电竞赛事在疫情后重启,网龙在电竞领域取得的巨大成功叠加上线以来超过3亿的玩家基础,《英魂之刃》IP的推广及获客率均有不菲收效。

技术的提高与迭代值得向投资人分享,应用生成式人工智能(AIGC)为网龙不同游戏业务环节创造价值方面取得显著进展。据App了解,网龙美术制作工作中AI的使用率从2023年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。同时,受益于AI大语言模型的训练,该公司2023年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较2023年第一季度提升了300%。

《永劫无间》Steam在线37万人、暴增20%创新高,这么猛出啥大事了?

随着暴雪网易“复合”官宣,行业和玩家都聚焦到了《魔兽世界》身上。网易表示截至暴雪官宣回归当日的23点59分,不到短短一天内,预约《魔兽世界》玩家突破200万。回归当天,项目组邮箱收到超1000份简历。此外,网易首日还帮助找回近15万个国服玩家账号、修复了9.2万个账号,为迎接玩家回归做好准备。

在大家注意力在魔兽世界身上时,谁也没料到的是,网易另一款游戏“超神”了。

自去年7月转向F2P“免费开玩”模式后,武侠吃鸡一哥《永劫无间》实现了Steam同时在线从10几万、20多万、30万大关的“三大步”的跨越式增长,而在4月11日,这款产品的Steam同时在线人数“弹射”至超过37万人,较平日在线人数暴增20%以上,创下了历史新高。

考虑到永劫无间还在主机平台发行,且拥有官网直发的PC版本,《永劫无间》4月12日全平台同时在线人数超40万显然已经是板上钉钉。

《永劫无间》过去六个月Steam同时在线情况

三大因素共同铸就“最强永劫”

抬起这一成绩的是多方因素:《永劫无间》全新的“淬炼赛季”上线的时间点,正好撞上了暴雪回归等多起大事件。

暴雪回归、血吼雕塑也即将迎来重修,《永劫无间》的官方账号也在微博上打趣道:“先前多有得罪,血吼的钱我们出了”。《永劫无间》手游也顺势调侃:“要不新武器出个回旋镖吧……”

除了“蹭”了一波暴雪回归的热度外,《永劫无间》手游也在本月初首度开测,引发了玩家间轰动,也为《永劫无间》端游带来一波流量。