网龙在财报中表示,2023年,公司在国内及海外的游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。海外游戏收入占当期公司游戏总收入的15%。分客户端来看,2023年,公司端游收入同比增长11.1%至32亿元,占游戏总收入的84.3%,手游收入同比增长2.0%至5.89亿元,占游戏总收入的15.7%。
在财报中,网龙着重提及了公司旗下的《魔域》IP游戏。据公司方面介绍,2023年,《魔域》IP收入同比增长12.4%至34亿元。其中,旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14%至29亿元。
网龙方面认为旗舰端游产品《魔域》的收入同比拥有较好的数据表现,这主要得益于其增长策略。一是高频率推出新内容和新玩法机制;二是通过真正满足所有玩家的需求以提升玩家的整体体验,从而实现生态系统的平衡;三是提高对付费使用者的服务水准。网龙还在财报中提及,2023年,《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长了50.4%。
网龙在财报中称,2023年,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数也同比增长了50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户约20%。2023年,《魔域》IP旗下手游产品收入同比增长4.6%。其中,旗舰手游《魔域口袋版》实现流水同比增长6%。
另外,网龙旗下的《英魂之刃》IP游戏在2023年的收入也同比增长了5.8%。
网龙在财报中表示,2024年,公司将在社交休闲、放置卡牌、俯视角射击多人竞技、MOBA、MMORPG和二次元等领域研发新的游戏产品。并且,还将进入或扩大在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。
近日,记者还曾问及公司是否对当前依旧火热的小游戏市场有所布局,但截至发稿,未获回复。