《魔域》开发商网龙将研发社交休闲、放置卡牌等多个领域新游

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近日,网龙(00777.HK)对外发布2023年度业绩报告。根据该财报数据,2023年,网龙总收入为71亿元,同比减少9.7%;来自游戏及应用服务的总收益为42亿元,占公司总收益的59.0%,同比增长6.6%。其中,游戏业务2023年实现收入38亿元,同比增长9.6%,占公司游戏及应用服务总收入的89.7%。来自游戏及应用服务的经营性净利润为14亿元,同比增长12.9%。

网龙在财报中表示,2023年,公司在国内及海外的游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。海外游戏收入占当期公司游戏总收入的15%。分客户端来看,2023年,公司端游收入同比增长11.1%至32亿元,占游戏总收入的84.3%,手游收入同比增长2.0%至5.89亿元,占游戏总收入的15.7%。

在财报中,网龙着重提及了公司旗下的《魔域》IP游戏。据公司方面介绍,2023年,《魔域》IP收入同比增长12.4%至34亿元。其中,旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14%至29亿元。

网龙方面认为旗舰端游产品《魔域》的收入同比拥有较好的数据表现,这主要得益于其增长策略。一是高频率推出新内容和新玩法机制;二是通过真正满足所有玩家的需求以提升玩家的整体体验,从而实现生态系统的平衡;三是提高对付费使用者的服务水准。网龙还在财报中提及,2023年,《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长了50.4%。

网龙在财报中称,2023年,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数也同比增长了50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户约20%。2023年,《魔域》IP旗下手游产品收入同比增长4.6%。其中,旗舰手游《魔域口袋版》实现流水同比增长6%。

另外,网龙旗下的《英魂之刃》IP游戏在2023年的收入也同比增长了5.8%。

网龙在财报中表示,2024年,公司将在社交休闲、放置卡牌、俯视角射击多人竞技、MOBA、MMORPG和二次元等领域研发新的游戏产品。并且,还将进入或扩大在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。

近日,记者还曾问及公司是否对当前依旧火热的小游戏市场有所布局,但截至发稿,未获回复。