元宇宙卷土重来?Roblox Q4财报强劲推动股价大涨26%

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“元宇宙第一股”Roblox的股价在2月15日暴涨26%,创下2021年11月以来最大单日涨幅。#元宇宙# 

2月15日盘前,Roblox发布了亮眼的2022年第四季度财报,高盛分析师Eric Sheridan在研究报告中表示,该公司用户的增长是投资者兴奋情绪的一个来源,推动了财报发布后的股价上涨。$Roblox(RBLX)$ 

一、用户数创新高 多项数据超预期

财报显示,Roblox Q4营收同比增长2%至5.79亿美元;归属于股东的净亏损为2.90亿美元,上年同期净亏损为1.43亿美元,优于市场预期的亏损3.03亿美元。

在第四季度,Roblox游戏内购买虚拟货币“Robux”产生的预订量为8.994亿美元,同比增长17%,按固定汇率计算同比增长21%,好于市场预期的8.81亿美元。

来源:网络

平均日活跃用户(DAU)为5880万,同比增长19%,用户参与小时数为128亿,同比增长18%。每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为15.29美元,同比下降2%,按固定汇率计算同比增长2%。

业绩展望方面,预计2023年1月收入在2.13亿美元和2.16亿美元之间。

Roblox创始人和首席执行官Dave Baszucki在财报电话会议上表示,1月的最新DAU创下了历史最高水平,达到了6500万。

各地区也在当月都保持着均衡的DAU增长态势:欧洲24%、亚太地区21%、美国和加拿大19%。所有这些数据继续接近或处于历史高点,即使新冠疫情已经过去。

二、高龄化拓宽商业模式边界

首席执行官Dave Baszucki表示:在1月DAU创历史新高的情况下,17-24岁的细分市场的预订量同比增长了39%。

并且CEO Baszucki自信地表示这些增长是“在2022年几乎没有烧钱”的情况下取得的。

这一点是非常令人惊讶的,众所周知平台型公司如果想获得高增长,大多需要花费很多成本去获客。

另外,随着疫情对人们出行的影响不断减轻,人们待在家里玩游戏的需求会降低,游戏公司的用户增长应该会放缓。

Roblox第四季度却在没有烧钱的情况下,“逆势”取得如此迅猛用户增长表现。

Roblox首席执行官Dave Baszucki,来源:网络

另外还有一个非常值得关注的趋势——“高龄”用户的数量正在迅速增长。

“高龄化”对于Roblox至关重要。

Roblox的用户主力军一直以来都是偏低龄的群体,按照两年前招股书的数据,有25%的用户年龄在9岁以下,29%的用户年龄在9-12岁之间。这一类群体普遍没有收入,市场对公司盈利能力会产生质疑。

与传统游戏不同的是,Roblox不是通过售卖游戏本身来获得收入,而是虚拟物品、游戏内货币等方式来实现盈利,这种商业模式使得用户可以无门槛进入游戏。

同时,Roblox是一个出了名的UGC(用户创造内容)公司,通过为内容创作者提供支持和激励,进而鼓励他们创造更多有趣和创新的内容,实现一个良性的正循环,进一步提升了Roblox社区的吸引力,促进了其平台的增长。

随着用户年龄范围的扩大,Roblox正在逐渐成为一个跨年龄段的平台。

Roblox将有更广泛的市场和更多的机会来吸引广告商和品牌合作伙伴。这有助于Roblox进一步提高收入和盈利能力,同时可以加强平台的品牌认知度和社会影响力。这些都将帮助Roblox拓宽“护城河”。

三、元宇宙还行吗?

投资者对于元宇宙的态度可以说是“又爱又恨”。

在2021年,元宇宙概念火爆了全世界,相关公司的股价经历了一波大涨,许多投资者看好其未来发展前景,纷纷加仓买进,希望能够分享其成长和变革的红利。

然而,2022年市场意识到这其中的泡沫巨大,市值蒸发动辄80%-90%的公司不在少数,Roblox也是其中一员。

投资者不再像之前那样乐观,而是开始担忧元宇宙的长期盈利能力和前景。

一方面,期待着元宇宙行业能够顺利发展壮大,为自己带来高额回报。另一方面,他们也担心公司的不确定性和风险。

每一个新的概念出来,总会经历一些类似的阶段,邓宁-克鲁格效应可以很好的解释这些不同的阶段。

来源:网络

第一阶段——愚昧山峰。

一开始大家会对新事物有各种各样的美好预期,这时常常也是资本市场迅速火热的阶段,对应到邓宁-克鲁格效应中,大致就是“愚昧山峰”。

第二阶段——绝望之谷。

人们渐渐发现,现有的资源和技术似乎离实现愿景还有非常远,甚至有可能无法实现,于是跌入了“绝望之谷”,市场关注度也在迅速冷却。

第三阶段——开悟之坡。

但一些真正做实事而不是炒概念的公司依然在默默努力,进入了“开悟之坡”阶段,这一阶段往往需要很长的时间积累技术以及市场经验,对应到现在。

第四阶段——持续平稳高原。

一步一个脚印,量变终将引起质变,产业进入稳定阶段,于是就到了“持续平稳高原”阶段。

过去那么多“血的教训”告诉我们,对于投资者来说,跟风冲进一个新的概念大概率不会获得好的结果。保持冷静的头脑,全面考虑公司的优劣势,制定合理的投资策略,才能在市场中获得长期的投资回报。

Roblox上市以来月线图,来源:Choice

Roblox走势来看,也可以一一对应得上邓宁-克鲁格效应——2021年冲上愚昧山峰,2022年跌入绝望之谷,目前或许已经处于开悟之坡。

从未来前景来看,Roblox在未来几年仍有很大的增长空间。

Roblox的用户基础和用户忠诚度较高,还有很多未开发的市场和机会,例如在海外市场的拓展和与知名品牌的合作等方面。

与此同时,Roblox正在扩展其平台,让用户能够更好的创建自己的游戏和体验。这使得Roblox成为一个社交平台和创作工具,而不仅仅是一个游戏平台。

股价经历大幅调整后,Roblox的估值逐渐告别了泡沫,趋于合理。

未来如果可以保持用户数量稳定增长以及拓宽受众群体年龄范围,Roblox的收入和利润有望获得进一步提高。

作者:Dennis