发布于: iPhone转发:13回复:50喜欢:5
苹果IDFA政策变化之后,有FB广告投放客户反馈FB通过group targeting,广告基本能达到原来的性价比,只是AI learning时间变长了。随着四季度group targeting机制增强,debugging,AI learning效能提高,广告客户进一步适应新投放方式,估计苹果IDFA政策对FB的影响会较大幅度减退。所以FB的短期风险变成了政策(大部分priced-in), 中期风险是流失客户特别是年轻客户(观察U25年轻人MAU/DAU),长期风险是构建硬件平台努力遭遇重大挫折。最近Ben Thompson发文,元宇宙领域最看好微软,因为Thompson认为元宇宙普及路径会同个人计算机一样,走商用到个人的路径。微软在商用生态方面有无可撼动的优势,这个优势会自然延伸到元宇宙。大家怎么看这个判断?

全部讨论

2022-02-03 02:46

VR vs Phone/PC
Getting information: Phone/PC win. 方便.快.
Communationation: Phone/PC win. 方便.快.
Gaming: 現在VR輸.長期難說. VR贏面大
Video: 長期VR贏面大.
Shopping: Phone/PC win. 方便.快.
Work collebration:現在VR輸.長期難說.....不是每個人都是設計師

Ben Thompson有一句話很有道理.手機已經是元宇宙了.
但最近台灣有個新聞讓我嚇一跳.就是已經開始有人坐地鐵時用HTC輕薄型VR看片了.搞不好VR時代真的快到了


2022-03-17 00:07

我听跨境卖家们反馈,Facebook渠道的ROI普遍降低了0.5左右,感觉影响还是很大

2022-02-09 20:27

现在看来完全是低估了IDFA的影响。

2022-02-08 14:17

基本不受影响,这个反馈和财报与管理层的预期不一样啊。管理层预计100亿,那是影响非常大啊。

2022-02-03 10:35

我觉得微软、meta都看好(meta需要增强的是产品能力)。 商业和社交(活动)都是metaverse的入口,都很看好

Ben Thompson用个人电脑的普及过程来类比AR/VR有点刻舟求剑了。早期的个人电脑是天价,一般人根本买不起。而$Meta Platforms(FB)$ 的 VR头套才300美元,已经卖出超过一千万套。Meta的AR设备肯定也是走低价路线。当时个人电脑的盈利模式也跟现在不一样。制造商想的是卖一台电脑赚一台的钱,而现在的互联网巨头可以亏本卖硬件,然后靠app store、广告或者软件赚钱。

2022-02-02 17:01

Ben不看好腾讯了吗?当年他认为腾讯是最具元宇宙基础的公司之一

2022-02-02 14:28

FB缺少游戏的确是个软肋!

2021-11-11 13:15

游戏进入元宇宙不顺畅吗