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回复@chqs-春华秋实: 你是没看懂意思吗?是要控制诱导性充值,而不是打压游戏//@chqs-春华秋实:回复@海洋先森:游戏,是一种精神文化上的消费。人,除了要填饱肚子,也需要填充内心精神世界。游戏公司开发一款游戏,是需要在各方面反复推敲打磨游戏剧情内容的,是需要付出巨大成本投入的,玩家对游戏各种形式的付费,天经地义,无可厚非,这也是对知识劳动的尊重。
时代在发展进步,认知也需要跟上时代,而不是固步自封,一些人对游戏本能的偏见,甚至是敌意,是自身认知欠缺的问题,而不是游戏的问题。各方面需要为游戏行业正名,摆脱对游戏习惯性的负面认知。
萝卜青菜各有所爱,有的人喜欢国外的成名经典游戏,有的人喜欢轻度小游戏打发时间,有钱人喜欢氪金游戏炫耀自我,各有不同,为什么要强制一致趣味呢,尊重市场的选择,市场长期会是优胜劣汰的。
游戏,承载着中国文化出海的使命,提高中国文化软实力,需要大力支持发展游戏行业。
另外,如果不让年轻人玩游戏来释放过多的时间精力,对于社会而言,后果很严重,懂滴自然懂。。。。。
综合多重因素考量后,最后应该还是会修正这个意见草案,大力支持鼓励游戏发展,拭目以待。
引用:
2023-12-23 18:29
前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。
我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易的端游《梦幻西游》氪金百万,其他杂七杂八的花几万的端游网游数不胜数。
现...

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2023-12-24 20:53

这就很有意思了,诱导性充值,换个词语“做市场营销活动”,这是一般的商业营销方式方法,并不违法。腾讯体育会员一样采取的是那种诱导性充值方法。本质上是一些人对游戏有偏见,甚至是敌意,还是观念认知问题,而不是游戏公司的问题。孩子学习成绩不好,就怪到孩子玩游戏上去了,而事实上,北大清华的学生里,很多都是游戏玩得好,学习成绩也好的。退一步说,孩子不玩游戏,学习成绩也不见得就能好。