老实说,中手游这个业绩已经算可以的了。
这当然肯定也不能跟腾讯、网易比,腾讯已经成世界第一了,二季度游戏业务也同比下滑;网易业务增速也出现了下滑。要是跟其他游戏企业比,IGG盈转亏,亏1.75亿港元;青瓷游戏营收下滑65%,净利润也有所收缩。
更何况,中手游亏损的直接原因其实还是两个多亿的研发投入。简单计算一下,如果中手游研发投入保持在去年的水平,也不至于会出现亏损。这么大的研发投入砸下去,中手游接下来可能会放出大招,所以今天业绩发出来之后,中手游股价反而有小幅上涨。
其实,现阶段,游戏行业真的是已经压抑太久了,现在版号开始重发,出海成为风口,游戏企业肯定是要迎来一波复苏的。接下来,中手游肯定是要发力了,静待市场反应。
自游戏版号暂停发放,国家监管从严,整个资本市场对于游戏行业便出现了“偏见”,甚至忽略了企业经营层面的上升趋势。但事实上,游戏行业也在一点点变好。事实上,游戏版号暂停发放,在2018年时已经出现过一次。但游戏行业就像是一个打不死的小强,在政策的引导下变得越来越规范,越来越强。
今年4月份游戏版号重启,这对整个行业来说,都是一个利好消息。要知道,游戏行业用户对大部分产品有喜新厌旧的特点,只有持续推出新的游戏产品,企业才能保持其竞争优势。当然,游戏版号重启也是给予拥有强大研发实力游戏企业开的“口子”,像是中手游这种长期以研发为本理念,在疲态大环境下,上半年在研发投入方面依然高达2.04亿元,同比增长65.1%,实属不易,当然也有大量游戏储备,下半年海内外新品游戏发布近十款。新款游戏为企业注入新鲜内容血液,改善游戏公司下半年或明年的业绩预期有一定帮助作用。
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