中手游业绩符合行业变化,2023年将进入收获期

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这一年来,游戏行业最大的利空基本上有两个,一个是版号停发,这对游戏行业短期业绩是一个挺大的打击;另一个就是互联网流量红利见顶,不过这一点对游戏行业的影响尚且存疑。

就第一点版号停发,目前看影响很大。

根据音数协发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》,在版号和疫情等多重影响下,上半年中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。其中,移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。十年内首次出现下滑。

没有新版号,就没有新游戏。没有新游戏来吸引流量,老游戏就算再买量效果也不会太好。

中手游的业绩,也反映出了行业的变化。上半年只上线了《新凡人修仙传》这一款新游,靠着老游戏的强劲生命力和海外市场的供血,业绩出现了一定下滑。经调整后出现亏损,亏损额为1565.4万元,不过比之前营警亏损不超过6000万,要好不少。

更重要的是,中手游业绩出现亏损,最直接的原因还是研发规模的扩大。上半年中手游研发开支为2.04亿元,同比增长65.1%。对游戏公司来说,研发实际上是未来投资,这方面看,中手游这家公司也是一家相当进取的企业。

其他游戏公司业绩大多也是这种情况。业绩下滑,出现亏损成行业正常现象,部分游戏公司甚至直接破产倒闭了。

根据之前游戏葡萄不完全统计的游戏行业业绩预告情况,其统计的22家游戏公司中,4家公司预计净利润减少,11家公司业绩预亏,这个比例已经很能说明游戏行业上半年的真实情况了。

不过,随着今年4月以来,版号开始正常发布,游戏行业的最大利空已经成为过去时。老话说,利空出尽,就是利好。

根据中手游业绩报告,目前中手游已经有《全明星激斗》、《奥特曼:集结》、《我的御剑日记》、《召唤先锋》四款重量级手游已经取得版号,下半年就会上线。单机游戏《大富翁11》年内也将上线。其中《全明星激斗》、《奥特曼:集结》、《我的御剑日记》三款手游将有望获得不错的流水表现。

此外,更有《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《镇魂街:天生为王》、《城主天下》三款游戏将待获得版号后,在下半年上线。这三款游戏同样有望取得优秀表现。

可以说,从今年下半年到明年,中手游将进入密集的游戏上线期。尤其在明年,中手游这几年内最重磅的游戏《仙剑世界》将要上线。这将是中手游仙剑IP的集大成作,将涵盖元宇宙、数字藏品等新玩法,将彻底展现中手游的研发实力,有望推动中手游迈入发展新阶段。

无论从哪个角度看,从今年下半年到明年都是游戏行业和中手游最值得期待的阶段。行业走出低点是必然情况,中手游也将在2023年进入收获期。

$中手游(00302)$ 

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2022-08-28 19:59

《代号:篮球3v3》和《仙剑奇侠传:世界》也是中手游在一直吹捧的游戏,也是重点发力的产品,单从业绩层面看,这两个产品要是都能跑出来,中手游业务体量上一个新台阶肯定是没问题的。

2022-08-28 10:31

按照中手游官方的消息得知,《仙剑奇侠传:世界》立项至今已开发了近两年时间,预计在2022年Q3测试,2023年年内正式上线。上线后,将是国内首个国风文化元宇宙,这种先发优势,自然会抬升中手游股价。

2022-08-28 09:51

如果中手游仙剑元宇宙游戏可以成功推出,用户既能在现实世界中体验仙剑IP的文化场景和内容,又可以在游戏中自由游玩、交友、创作,单纯从用户角度而言,因为其独特,更加值得期待。

2022-08-28 09:11

尽管行业里人人都在谈元宇宙,但真正下定决心做元宇宙游戏的公司其实并不多。恰好中手游既有游戏场景,又有技术布局,如果可以成功,那整个行业都会对中手游刮目相看。

2022-08-28 09:02

中手游投资洲竞网络,就是为了打造“体育电竞生态”,对他们来说似乎是一次全新的探索。《代号:篮球3v3》可以弥补手游市场空白,当然还是需要看后期运营效果,如果能做到PC那种地位,增量肯定是有。

2022-08-26 20:04

其实啊,现在中手游和其他游戏公司来说,已经到了复苏的阶段。

从行业角度看,未成年人防沉迷监管政策已经落实,其影响已经开始消散,游戏行业开始常规化运行。而随着版号恢复发放,更多新游的推出,也将重新驱动行业增长。更重要的是,这将是有序的、健康的、向上的增长。

从公司角度来看,主要是版号恢复发放,中手游下半年目前已经有5款游戏拿到了版号,下半年上线,更有几款产品只要一拿到版号就能立即上线。可以说,中手游在下半年积压的业绩将在下半年集中释放出来,这一点尤其值得关注。

现在的中手游就是这样,短期看业绩恢复,也就是版号游戏上线及上线后的成绩,中期看《仙剑世界》和全球化发行的成绩,而在长期,则是看中手游的综合实力了。$中手游(CMGE)$ $中手游(00302)$

2022-08-26 19:23

老实说,中手游这个业绩已经算可以的了。

这当然肯定也不能跟腾讯、网易比,腾讯已经成世界第一了,二季度游戏业务也同比下滑;网易业务增速也出现了下滑。要是跟其他游戏企业比,IGG盈转亏,亏1.75亿港元;青瓷游戏营收下滑65%,净利润也有所收缩。

更何况,中手游亏损的直接原因其实还是两个多亿的研发投入。简单计算一下,如果中手游研发投入保持在去年的水平,也不至于会出现亏损。这么大的研发投入砸下去,中手游接下来可能会放出大招,所以今天业绩发出来之后,中手游股价反而有小幅上涨。

其实,现阶段,游戏行业真的是已经压抑太久了,现在版号开始重发,出海成为风口,游戏企业肯定是要迎来一波复苏的。接下来,中手游肯定是要发力了,静待市场反应。

2022-08-26 15:15

看到re:仙剑奇侠传四的消息,这个有点期待。

2022-08-26 14:02

自游戏版号暂停发放,国家监管从严,整个资本市场对于游戏行业便出现了“偏见”,甚至忽略了企业经营层面的上升趋势。但事实上,游戏行业也在一点点变好。事实上,游戏版号暂停发放,在2018年时已经出现过一次。但游戏行业就像是一个打不死的小强,在政策的引导下变得越来越规范,越来越强。

今年4月份游戏版号重启,这对整个行业来说,都是一个利好消息。要知道,游戏行业用户对大部分产品有喜新厌旧的特点,只有持续推出新的游戏产品,企业才能保持其竞争优势。当然,游戏版号重启也是给予拥有强大研发实力游戏企业开的“口子”,像是中手游这种长期以研发为本理念,在疲态大环境下,上半年在研发投入方面依然高达2.04亿元,同比增长65.1%,实属不易,当然也有大量游戏储备,下半年海内外新品游戏发布近十款。新款游戏为企业注入新鲜内容血液,改善游戏公司下半年或明年的业绩预期有一定帮助作用。
$中手游(00302)$

2022-08-26 13:17