原创能力确实大有提升空间,但运营和流量能力是一流的。
4.所以即使情绪有波动,但我还是一股没卖。
情绪归情绪,操作还是要理性,我觉得这是一个成熟投资人的基本素养。
5.情绪过后再理性分析一下,其实腾讯氪金游戏不多,虽然肯定有,比如我大学时候玩的 DNF,但现在占比已经不大了。
我是《英雄联盟》和《王者荣耀》的玩家,有时候真是想充钱不知道充什么,我也问过玩《和平精英》的朋友,体验也类似。
且腾讯国内游戏业务占比也没以前那么大了,影响真的有限。
6.我觉得这草案如果落地,反而能倒逼腾讯做更能取悦玩家的游戏,而不是靠一些「手段」获取短期利益,最后伤害品牌,挺好。
根据我对游戏史的粗浅理解,把玩家当傻子的最后都会被玩家抛弃,无论是微软、索尼、任天堂还是其他很多传统游戏大厂,都多多少少有过类似的教训。
长远看是好事。
7.对腾讯的影响虽然很小,但对其他主要靠不好的手段盈利的游戏公司可能就是致命打击了。
就算不致命,也会大大增加其余竞争对手的成本,加速行业出清。
我反复说过什么啊?
我不喜欢竞争,详见《我是如何避开阿里、京东、美团的下跌的?》。
如果需求的下降能带来供给更快地下降,是我最最最想要看到的事。
投资上,我一直是供给派,重视供给远大于重视需求。
8.我是没钱加仓了,你们都知道,我之前说过很多次已经满仓了,下跌就是拿着,等新进现金流到了再看。
腾讯自己倒是当天加倍回购了股票,虽然金额也不算大,但至少表个态,先干为敬吧。
9.游戏是人类的天性,也是人生中最美好的事物。你不让玩这个大家也会玩那个,毕竟不可能大家每天都玩了命学习和工作吧,人又不是机器。
而且游戏不是最近大家才在亚运会上看过吗,这体现的是人类最可贵的竞技精神。
我相信任何一个监管者都会明白这个道理,这个新规只是为了帮游戏业更好地发展而已。
以上内容仅作为个人记录之用,不构成任何投资建议,按此投资后果自负。
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需求不变,看看前几年游戏的未成年人管制,基本孩子还是挺多玩的,而且也是家长同意的。另外看看教培,现在也恢复了许多,需求都没怎么变。小游戏公司也会想办法规避,而不是坐以待毙。