青瓷游戏2022年总营收6.3亿元人民币,海外布局+长线运营强劲扭转中期亏损,你怎么看?

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3月28日,青瓷游戏($青瓷游戏(06633)$ ) 发布2022年全年业绩报告,公司全年实现总营收6.3亿元人民币。集团下半年业绩表现突出,随着《最强蜗牛》日本区域于2022年6月上线,集团收入在下半年度逐渐释放,2022年下半年度经调整归母利润约人民币1.26亿元,强势扭转中期亏损,2022全年经调整归母利润净额约人民币5,070万元。

报告期内,公司持续提升核心竞争力,一方面深化研运一体模式,自研游戏及游戏发行业务取得长足进展;另一方面持续推进全球业务布局。平均MAU及平均MPU达约159.6万人及21.4万人,ARPPU达人民币262元,同比上升17%,累计注册玩家同比显著增长约10%至约7,901万人。

公告显示,公司报告期内海外收入显著提升,达约人民币1.60亿元,占总收入比例由2021年同期约3.9%跃升至25.3%。其中,《最强蜗牛》于2022年6月在日本地区顺利发行,上线首周即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及Google Play免费游戏排行榜双榜榜首,并登上日本地区iOS游戏畅销榜前十位。截至2022年12月31日止于日本地区实现流水约人民币1.36亿元。截至2022年12月31日,《最强蜗牛》境内外产生收入共计约人民币5.75亿元。

自研游戏方面,自研新作《使魔计划》已于2023年1月4日开服,上线两个月累计实现流水约人民币2,550万元;《时光旅行社》即将开启新一轮付费测试;引进授权游戏方面,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》已获版号,计划于2023年上半年推出;《魔卡少女樱:回忆钥匙》已获版号,目前正在规划后续上线安排;集团近期更新增两款引进授权游戏,储备游戏总数达到12款。

集团表示,将不断深化研运一体模式,为多款自研及引进授权游戏的发行做足准备,持续推进全球业务布局,为推动出海战略保驾护航,扩展丰富“青瓷宇宙”,创造长远业务价值,为玩家带来具有“青瓷”品牌标志性特色的非凡体验。

对于青瓷游戏2022年的业绩及未来发展前景,你怎么看?

精彩讨论

嬌生慣養2023-03-28 18:21

我认为$青瓷游戏(06633)$ 的业绩在2022年下半年己经出现了反转,我很看好公司未来的发展前景。
公司在2022年上半年公司还是亏损8690万元,但下半年《最强蜗牛》在日本地区收入释放,国内《最强蜗牛》《提灯与地下城》等游戏更新保证了稳定收入,经调整净利润约1.32亿元-1.62亿元,公告还提到2023年1月《最强蜗牛》在泰国地区也取得了不错的成绩。
1,公司优点在于研发能力是在业内领先,《最强蜗牛》是一个最高流水超20亿级别的产品。这样的头部产品,说明公司具备了头部产品的开发能力,结合公司的游戏储备数量及质量,再出这样高流水的产品,足以使得目前的市值迅速修复至原先50亿以上的水平,甚至更高。
2,今年预计有6款产品上线,分别是《骑士冲呀》《时光旅行社》《刃心2》《阿瑞斯病毒2》《超喵星计划》和《项目E》覆盖ACT,肉鸽,跑酷,休闲,SLG等多种类型。
3,游戏行业里的产品力强劲的企业,随着国内版号发放日渐常态化,边际放松趋势明显,青瓷游戏在产出现象级产品《最强蜗牛》后进入了产品更迭的周期中,但其创意研发能力依然优秀,在新产品陆续推出的今年,也许正是价值发现的新节点。
4,目前《最强蜗牛》仍是贡献收入最高的核心产品,尽管《最强蜗牛》己经上市超过2年,但产品在海外仍然有较强生命力,而下一个海外目标将是北美地区,正在进行测试中,现有产品仍能靠新市场的开发贡献较为稳定的流水,海外市场逐渐开发完全,将继续为公司带来一定时间基数稳定的收入。
5,公司的新产品蓄势待发,新游戏《使魔计划》己经在今年初上线,并还有多款游戏有待在今年内推出,如《时光旅行社》,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,《库洛魔法使:回忆钥匙》等。
其中,《使魔计划》由青瓷自研,为一款策略卡牌对战游戏,采用经典的回合制战斗方式,而《时光旅行社》结合Rougelike-RPG,卡牌及自走棋玩法,是一款无限流策略游戏。
6,公司积极拓展青瓷铁粉群体,并努力打造自己的品牌IP,保持现有产品的延续性,也继续加入自研IP,制造出专属的青瓷宇宙。像《最强蜗牛》IP,公司仍在通过衍生创意产品的创作来丰富其生命,保持热度,而这些都是长期主义的做法。
验证出海能力的青瓷是游戏行业内的一个高Beta标的,现在等待的就是整个行业的复苏,另外,青瓷游戏将在今年推出较多产品,有机会实现业绩的回升,这将带给青瓷游戏较大的投资机会。
目前游戏行业己经开始逐渐走出不错的走势,甚至是有机会再现2021年的大牛市,公司在2023年的表现是很值得期待,继续加油。@市界见闻

全部讨论

2023-03-28 18:21

我认为$青瓷游戏(06633)$ 的业绩在2022年下半年己经出现了反转,我很看好公司未来的发展前景。
公司在2022年上半年公司还是亏损8690万元,但下半年《最强蜗牛》在日本地区收入释放,国内《最强蜗牛》《提灯与地下城》等游戏更新保证了稳定收入,经调整净利润约1.32亿元-1.62亿元,公告还提到2023年1月《最强蜗牛》在泰国地区也取得了不错的成绩。
1,公司优点在于研发能力是在业内领先,《最强蜗牛》是一个最高流水超20亿级别的产品。这样的头部产品,说明公司具备了头部产品的开发能力,结合公司的游戏储备数量及质量,再出这样高流水的产品,足以使得目前的市值迅速修复至原先50亿以上的水平,甚至更高。
2,今年预计有6款产品上线,分别是《骑士冲呀》《时光旅行社》《刃心2》《阿瑞斯病毒2》《超喵星计划》和《项目E》覆盖ACT,肉鸽,跑酷,休闲,SLG等多种类型。
3,游戏行业里的产品力强劲的企业,随着国内版号发放日渐常态化,边际放松趋势明显,青瓷游戏在产出现象级产品《最强蜗牛》后进入了产品更迭的周期中,但其创意研发能力依然优秀,在新产品陆续推出的今年,也许正是价值发现的新节点。
4,目前《最强蜗牛》仍是贡献收入最高的核心产品,尽管《最强蜗牛》己经上市超过2年,但产品在海外仍然有较强生命力,而下一个海外目标将是北美地区,正在进行测试中,现有产品仍能靠新市场的开发贡献较为稳定的流水,海外市场逐渐开发完全,将继续为公司带来一定时间基数稳定的收入。
5,公司的新产品蓄势待发,新游戏《使魔计划》己经在今年初上线,并还有多款游戏有待在今年内推出,如《时光旅行社》,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,《库洛魔法使:回忆钥匙》等。
其中,《使魔计划》由青瓷自研,为一款策略卡牌对战游戏,采用经典的回合制战斗方式,而《时光旅行社》结合Rougelike-RPG,卡牌及自走棋玩法,是一款无限流策略游戏。
6,公司积极拓展青瓷铁粉群体,并努力打造自己的品牌IP,保持现有产品的延续性,也继续加入自研IP,制造出专属的青瓷宇宙。像《最强蜗牛》IP,公司仍在通过衍生创意产品的创作来丰富其生命,保持热度,而这些都是长期主义的做法。
验证出海能力的青瓷是游戏行业内的一个高Beta标的,现在等待的就是整个行业的复苏,另外,青瓷游戏将在今年推出较多产品,有机会实现业绩的回升,这将带给青瓷游戏较大的投资机会。
目前游戏行业己经开始逐渐走出不错的走势,甚至是有机会再现2021年的大牛市,公司在2023年的表现是很值得期待,继续加油。@市界见闻

2023-03-28 18:29

看好$青瓷游戏(06633)$ 未来发展前景,海外业务表现优秀,储备丰富扩展“青瓷宇宙”。
公告称2022年上半年公司亏损8690万元,但下半年《最强蜗牛》在日本地区收入释放,国内《最强蜗牛》《提灯与地下城》等游戏更新保证了稳定收入,下半年经调整净利润约1.32亿元-1.62亿元。公告还提到2023年1月《最强蜗牛》在泰国地区也取得了不错的成绩。

从公司发展来看,青瓷游戏持续增长的业绩和估值让资本异常青睐,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩以及博裕资本持续注资。其优势主要有如下几个方面:
1. 持续的爆款产品输出能力,比如《最强蜗牛》,在出海这条道路上《最强蜗牛》仍是青瓷的收入支柱之一。2022年6月,《最强蜗牛》登陆日本后,迅速登顶免费榜首和畅销榜TOP10。通过本地化包装和大规模宣传推广,《最强蜗牛》在日本地区飞速吸金,截至2022年10月,该游戏在日本地区的流水已超人民币1亿元。也是由于《最强蜗牛》的爆发之势,青瓷游戏在业内声名鹊起。

2. 其产品在年轻消费群体中的渗透能力。一直以来,青瓷游戏的产品都在不断尝试靠近年轻市场,比如在《愚公移山3-智叟的反击》中引发不错市场反响的“梗文化”,也被应用于《不思议迷宫》《最强蜗牛》《提灯与地下城》等多款游戏中。而在发行合作上,青瓷游戏也更热衷于TapTap、哔哩哔哩等年轻群体更集中的平台。

3. 青瓷游戏对社群模式的深耕,已经开始助推其更快速地实现爆款产出。对社群的持续维护,使得青瓷游戏在用户粘性方面优势明显。进而延长游戏生命力,并拓宽新游戏的市场空间。

4. 海外扩张增大版图,公司近期将以日本、东南亚及港澳台的玩家作为主要目标受众,而在接下来的两三年,则逐步扩展至欧洲、美国等地区。

2023-03-28 18:16

专注于创新内容和玩法的$青瓷游戏(06633)$ 必然开始逐步闪耀。公司持续用优质产品打破市场偏见,未来可期!
青瓷游戏业绩继续延续了去年的不错势头,上市以来股价走势确实很难看,和整个港股手游板块一起一路狂泻,好在目前已经明显企稳,好的业绩有望稍微止血,给青瓷带来一些支撑。
自身的王牌《最强蜗牛》对盈利能力有很大的正面影响,无论是流水,平均MAU以及平均每周玩家留存率都比很不错,通过自身的游戏设计和情节等诸多优势吸引到了广泛的玩家群体,让自身在激烈的游戏竞争中拿下一席之地。

未来游戏还将进入更多人的日常生活中,成为更多人精神生活的一部分,在休闲之余给予大家更好的放松,通过游戏建立起游戏与玩家,玩家与玩家之间的积极互动。
随着国产网络游戏版号的重回正轨,未来对于青瓷,有竞争压力,也有广阔机遇,自主的研发优势有望给青瓷脱颖而出的机会,前景值得期待!

关键还是关于公司的生命力,产品力,为未来做了什么,有什么好的产品,而青瓷游戏到目前为止,所产出的产品都超出了大家的预期,公司也很年轻,对于未来,还有很多值得大家期待的东西,这是一家走在卓越路上的游戏公司,值得长期的关注。
同时,发力海外市场,也是公司可以做到的新的增长。

2023-03-28 17:22

$青瓷游戏(06633)$ 
《最强蜗牛》连续创下海外地区发行佳绩,一定程度上反映青瓷游戏较强的海外发行能力,得以检验其所具备的优质产品力和本地化运营能力,并且推动《最强蜗牛》乃至青瓷品牌势能升级,或提升其在国际市场中的竞争力、影响力。
另外,该游戏亦已在北美地区开始测试,将于年内上线。届时青瓷游戏的出海版图将更加完善,相信其能够形成更多协同、正面效应。
在这两条主线下,青瓷游戏的未来发展也更值得期待.

2023-03-28 17:19

看好$青瓷游戏(06633)$ 的年报业绩和未来的发展潜力!

从中长期来看,考虑到游戏用户越来越成熟、游戏市场竞争加剧等,研运一体的优势亦会越发明显。青瓷游戏等兼具强研发能力、运营能力的游戏公司,能够更好实现业务协同,提升效率,并为玩家带来优质体验 ,早在上市阶段,青瓷游戏便公开了出海计划:预计在海外市场推出10余款游戏,于2022年第二季度在日本发行《最强蜗牛》。
2022年6月,《最强蜗牛》如期在日本地区顺利发行,并迅速取得不俗成效.着眼于2023年,青瓷游戏《最强蜗牛》亦于泰国地区成功上线,并登上泰国地区免费游戏排行榜榜首,最高登上畅销榜第5位.

2023-03-28 17:17

看好$青瓷游戏(06633)$ 未来的发展。
2022年中国游戏市场实际销售收入同比下降10.33%,自2008年统计以来出现首次负增长。根据市场不完全统计,至少37家A股上市游戏公司预告2022年业绩,其中24家预亏,占比过半。
并且,可见$青瓷游戏(06633)$ 下半年业务发展之强劲,迅速带动公司返回升轨。
究其根本,这背后有不同层次的盈利原因:
其一,青瓷游戏去年同期造成亏损的主要因素在于财务层面而非业务层面,如可转换可赎回优先股的公允价值变动等,相关因素期内已不存在;
其二,公司深入发挥研运一体模式优势,实现自有IP与引进IP全面开花、长线运营,旗舰自研游戏《最强蜗牛》内地部分表现仍然强劲,且年内持续获得引进授权《新仙剑奇侠传之挥剑问情》及《库洛魔法使:回忆钥匙》等优质游戏;其三,推进海外市场布局,从国内和海外两个市场创收而抬升成长空间,如《最强蜗牛》在日本的顺利发行。
$青瓷游戏(06633)$基本面坚实,在行业“逆风”期稳中有进。上述盈利原因中的后两点也将作用于未来长期,奠定青瓷游戏向好发展的基础 。@市界见闻

2023-03-28 17:12

“逆风”前进,实现多层次盈利,青瓷游戏上半年度录得亏损约8690万元,但全年实现盈利,预计达到4600万元-7600万元;按时间段划分,青瓷游戏下半年度实现经调整净利润约1.33亿元-1.63亿元。
青瓷游戏预计2022年利润净额介于4500万元-7500万元,而去年年度亏损净额约3.69亿元;青瓷游戏去年同期导致亏损的主要因素如可转换可赎回优先股的公允价值变动及向投资者发行的金融工具在报告期间已不存在,今年实现扭亏为盈,可谓是多层次实现盈利。@市界见闻

2023-03-28 17:08

$青瓷游戏(06633)$ 2022年的业绩表现突出,归母利润扭亏为盈。看好其未来发展前景,一方面深化研运一体模式,自研游戏及游戏发行业务取得长足进展;另一方面持续推进全球业务布局。累计注册玩家同比显著增长。《最强蜗牛》海外收入显著提升,自研游戏亮点颇多,《使魔计划》《时光旅行社》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《魔卡少女樱:回忆钥匙》陆续开服或者获得出版号,游戏引进和储备基础夯实。不断深化研运一体模式,为多款自研及引进授权游戏的发行做足准备,持续推进全球业务布局,为推动出海战略保驾护航,扩展丰富“青瓷宇宙”,创造长远业务价值,为玩家带来具有“青瓷”品牌标志性特色的非凡体验。