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香槟不开啤酒可以开了,我感觉市场大大低估了目前三谋的成绩了,这个成绩目前可以说不是超预期的问题,是直接让人目瞪口呆了,还从来没有这个品类开局达到过这个成绩,三战都没达到,特别是要考虑最近有DNF这个新产品霸榜,按照以往的榜单,他现在等于保持在王者之下的第二位置,这样的位置一天全渠道流水是5000-1亿的水平,一个月就是十五亿到三十亿,啊B一个季度营收才五十多亿[没眼看][捂脸]
当然,这涉及一个持续性的问题,重点就是要观察这个,至于持续性,按照我的经验,到周一也差不多五天了,留存行不行五天基本大致知道了,如果这五天畅销榜能不下滑甚至还上升,这游戏可以靠一己之力让B站扭亏;如果这两天畅销下滑,比如从目前游戏畅销第二下滑到第五以后,那留存不会特别强但也还行,至少可以做成一个年保持在畅销前三十以内的长线赚钱游戏一年有个十五到二十亿的流水;如果这五天下滑到游戏畅销十名开外,那估计两个月后就要畅销五十开外了。
昨天港股加美股螺旋下跌我有点没看懂,是不是太小看这个榜单的含金量了,当然市场怀疑持续性可以理解,怕一波流。但是我观察下来感觉不太像一波流,这游戏运气很好,SLG品类这么多年没有什么新产品入场累计了大量弃坑后又愿意试一试的基本盘,这块被三谋吃到了,这块群体是很大的,但是市场这几年真的完全没人来吃,大家都被米哈游骗去投入轻社交无PVP的游戏了(结果全暴死),结果正好让三谋吃上了而且我看各种直播,这游戏还吃到了一些年轻用户和萌新,可以说三谋目前是天胡开局了。三谋成了,我感觉叔叔接下来完全可以考虑弄个强社交的回合制类吃吃梦幻西游的,再弄个传奇类吃吃传奇的用户。整点能让人氪金的游戏,别整天弄二次元了,二次元钱少事多缅北看了都摇头。$哔哩哔哩(BILI)$ $哔哩哔哩-W(09626)$
引用:
2024-06-15 14:24
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DNF这个是真变态啊,能霸榜畅销榜25天。
还有麦芬也这么强,畅销榜前列一直没下去过。
三谋刚上线,还真的得再观望观望,大家别急着开香槟。

精彩讨论

马斯克莫拉蒂06-15 22:03

放一百个心,这游戏几乎可以当成是B站自研的,流传说法内测已经把所有成本收回来了,几乎是B站全拿的。
为何如此呢,因为首先第一这游戏原本是个草台班子根本没人要的游戏,是几个玩家觉得玩三战不给力出来整的一个游戏你能信,从他的立绘,画面,建模全部能看得出他作为一个24年的游戏连15年的游戏画面都比不上,可见穷到什么程度,毕竟画面是投钱就能提升,但这游戏到今天还是像个页游,确实符合玩家玩票性质的私服。SLG这个类型前几年大家不敢投了,觉得买量太夸张,有两巨头垄断已经没戏了,所以一个没做过游戏的工作室出来弄这么个游戏,你觉得在前几年会有人愿意投钱吗?这游戏不像是赛马娘那种游戏,我都可以想象叔叔签赛马娘的时候会有多卑微,这游戏叔叔能签对他们工作室来说相当于上帝降临。
B站实际上投了以后根本就没宣传过这游戏,是去年突然才发现哎呀叔叔我手上怎么有这么一款内测数据这么出色的游戏,随后才开始慢慢进入公众视野。这样一个工作室能活到现在都不容易了,没B站给他输了点血游戏都没了,去年被拉出来后,应该是B站追加投资了,回炉又修了很久,本身完全是个草台班子页游。这样还能跟B站谈什么条件啊?
这游戏能成功实际上游戏本身我觉得不值一提,主要站了一个定位精准,就是死咬着降肝减氪,不停拿这四个字轰炸,吸引到了很多这几年陆陆续续弃坑的老SLG玩家;第二点是在运营上的优点是买量结合直接挖角直接去别的游戏挖各种会长和盟主,而且不靠什么钱,因为没钱,而是靠给与满足感,比如邀请他们全部来线下授旗,甚至主题曲都请这些盟主来唱,这操作绝了,效果极佳。
其实吧,这游戏的成绩倒是再次证明,游戏这东西,运气很重要,定位很重要,质量的地位在这两个之后。$哔哩哔哩-W(09626)$ $哔哩哔哩(BILI)$

面向新成长06-15 23:22

$哔哩哔哩(BILI)$ 从收入端来说,经常玩slg的人都知道,大多数氪佬都是在模拟器端直接充值的。模拟器端充值的金额只有发行方知道,而且模拟器端是直接微信或者支付宝支付的,没有苹果税或者其他手机平台更高的抽成比率。三谋的真正收入,特别是扣除平台费用后的收入绝对是大大低估了。
从用户端来说,这次三谋应该是把三战和率土的月卡党及以下的平民玩家整抬走了,没有平民玩家,就没有了原来的生态,大佬们也只能去平民多的地方:三谋找存在感。所以接下来可以看到三战和率土的收入排名一定会明显下降。
从用户平均花费来说,开局如果不花个3K,基本上和纯平民的孙大盛组合没有区别,所以氪金党的平均花费也是少不了的,毕竟三战和率土花了那么多年来培养用户的付费习惯,三谋这个花费也就是洒洒水了。

月如懿06-15 17:58

二游是真不该去碰,b站本身的下沉用户其实已经足够多,后面搞点挂机氪金游戏,一样能筛选出用户

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最大的问题是,三谋是B站发行,研发方并不是B站,双方签署的分成协议中B站会获取多少收益是不明确的,对利润贡献肯定会有,但多少不好说。

06-15 17:58

二游是真不该去碰,b站本身的下沉用户其实已经足够多,后面搞点挂机氪金游戏,一样能筛选出用户

因为一款三国 slg 游戏去买 b 站一个视频社区,现在的互联网投资人已经那么宽容了。

已经坚持五天了,属于你说的第一种情况了。

06-16 10:07

周五开始玩的,今天第三天。周五加的二十多个好友大概还有一半在玩。花了18块,目前就能职业服务器排名36。就我个体来说,这样的数据能畅销榜第四还是惊讶的。可能这几天还在洗用户阶段。除了抽卡,其他游戏平衡点的氪金还是很克制的。想花钱提进度也不行。

06-15 18:21

但是slg手游买量成本也不低,叠加618,希望二季报出来后股价别再跌了。

06-15 23:22

$哔哩哔哩(BILI)$ 从收入端来说,经常玩slg的人都知道,大多数氪佬都是在模拟器端直接充值的。模拟器端充值的金额只有发行方知道,而且模拟器端是直接微信或者支付宝支付的,没有苹果税或者其他手机平台更高的抽成比率。三谋的真正收入,特别是扣除平台费用后的收入绝对是大大低估了。
从用户端来说,这次三谋应该是把三战和率土的月卡党及以下的平民玩家整抬走了,没有平民玩家,就没有了原来的生态,大佬们也只能去平民多的地方:三谋找存在感。所以接下来可以看到三战和率土的收入排名一定会明显下降。
从用户平均花费来说,开局如果不花个3K,基本上和纯平民的孙大盛组合没有区别,所以氪金党的平均花费也是少不了的,毕竟三战和率土花了那么多年来培养用户的付费习惯,三谋这个花费也就是洒洒水了。

06-15 16:58

二游的确难赚钱。首先投入成本高,用户要求太高(立绘、建模、剧情还是配音等等)而且有各类不稳定因素,可能一个角色一段剧情就引发这个圈子的舆论。

06-16 01:58

关键就是千万别像马娘那样追热点了,本来自己就有平台,还不好好利用上,就养蛊摆烂式代理,上线就猛给热度,几天不行了就赶紧换,就当开彩票了

06-15 18:31

看了几个大UP的联合投稿 视频开服前 官方砸钱 找了一大批三战率土顶尖的联盟来入驻玩这个游戏 消费力基本在这类游戏里属于顶尖的 但要看后续能不能留住