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今晚,腾讯公布了第三季度业绩,我聆听了它的今晚8点网上的业绩电话会议,全程听到最多的是“拥抱监管”、“元宇宙”、“数字化”......又是一场充满生机与向善的业绩发布会。

在全程一个多小时的业绩电话会议中,我影响最深刻的无疑是在财报发布后,马化腾表示:“腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。只要用户体验合规,预计国内对元宇宙的态度是支持的”。

马总点出了全场最关注的焦点与腾讯未来另一个新的增长机遇。

回到业绩本身,腾讯三季度营收1424亿元,同比增长13%;净利润395.1亿元,同比增长3%,上年同期385.42亿元。

业绩微弱增长,主要由于去年疫情暴发期间业绩强劲基数较高,同时多少受今年监管趋严的影响。

在各大业务板块中,金融科技与企业服务增幅最快,同比增长30%至人民币 433 亿元。强势增长是由于日益增加的传统产业数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。腾讯强调国内十大银行,六家是腾讯的客户。

如今消费互联网红利结束,而产业数字经济才是未来。腾讯拓展to B业务,还有很长的路要走。

截至第三季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数12.626亿,同比增长4.1%。

网络广告业务第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。

社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。

第三季度受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113 亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。

三季报显示,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显着下降。于2021年九月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显着下降。

腾讯摊薄后每股盈利4.074元,去年同期3.964元,前景稳如泰山,继续科技向善。目前的股价低潮,主要还是受担忧监管的情绪影响。

全部讨论

2021-11-11 06:51

元宇宙的底层经济基础是基于区块链的去中心化的虚拟货币,这是元宇宙万物共融交换、参与者共享共建共治的前提,国内现在的政策很难支持,国内现在要互联网巨头们脱虚向实,而不是脱实向虚。

2021-11-11 08:49

所谓元宇宙,不仅仅是玩游戏,而是新生活方式、新生产方式和新沟通方式,以及由此带来的创新科技爆发式增长!简单来说,它是对人的jie放,未来三大趋势:人工智能和机器人发展带来的生产自动化,生产不再附着人的简单劳动;人类社会交往的虚拟化,大多数生产生活交互可以在元宇宙里完成;资源充足化,随着科技发展,电能、粮食、基础生活用品等等,达到充足廉价供应。人的生活目标,要么是创新创造,要么是享受悠闲!

2021-11-11 04:44

所有业务增速都断崖式下降。
社交网络去年Q4 27%,今年Q3 7%
网络游戏去年29%,今年Q3 8%
广告,22% , 5%
tob,29%,30%

除了tob,其他都是断崖式下滑,有点超预期了

2021-11-11 11:28

腾讯肩负着和美帝公司竞争的重任,就怕一手好牌被……,到头来又被美帝打压欺负。

2021-11-11 06:50

不懂的就是不懂,说不定被吓死

2021-11-11 02:47

新的增长点是啥?