腾讯DNF手游霸榜,硬核联盟安卓税遭挑战

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好公司的消息总是接二连三,不停地带给我们惊喜。

虽然老鱼在体验DNF手游后表达了对其负面看法,但依然不妨碍DNF手游连续霸榜手游流水榜。手游仅上线6小时就冲上畅销榜榜首,持续霸榜29天之后,在19日被《崩坏:星穹铁道》的流萤卡池超越1日,差点就达成了“霸榜一个月”这一前无古人的成就。

Sensor Tower数据显示,在5月最后的11天,DNF手游在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。游戏业内估算,DNF手游国内市场首月流水或已达到50亿以上。目前也有不少人将DNF的流水与《王者荣耀》流水进行对比观察,甚至有些认为DNF手游的用户数量和商业化能力足以支撑单月流水50亿,全年百亿的目标可能在Q3就可以提前开香槟了。可以预见,DNF手游几乎已提前锁定今年最爆款新游。

DNF手游上线即将满月之际,腾讯马上扔下了一颗“炸弹”——DNF官网发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店,这里的安卓平台囊括了华为、OPPO、vivo等国内市场份额占比60%的“硬核联盟”,以及占比13%的小米

从游戏发行下载渠道来分,可以分为官方平台和第三方渠道平台,也就是我们常说官服和渠道服。渠道服是游戏厂商将部分游戏代理运营权交给渠道平台,共同运营游戏的一种方式。

上述的第三方渠道平台,依据自己的优势/地位(用户规模),制定了不同的抽成方式和比例。例如臭名昭著的苹果税就是其中之一,在Apple Store,年收入在100万美元以上的App,苹果对应用内发生的数字内容消费收取30%的分成,年收入在100万美元以下的中小开发者抽成比例则为15%。苹果公司在中国采用这种通用税率。30%的税率可以说是非常高,许多游戏厂商为此苦不堪言,因《堡垒之夜》爆火的Epic,这几年也一直就分成比例和苹果打官司。

可能有读者会想,真是万恶的苹果,难怪手机的利润都被苹果赚走了。

其实安卓手机同样有“安卓税”。2014年,OPPO、vivo、华为等多家手机厂商成立“硬核联盟”,共同约定了联盟成员与游戏厂商5:5的收入分成比例。游戏玩家认为自己充值的钱都落到了游戏商手中,其实有很大一部分的钱被应用商店给抽走了,比“苹果税”更高。

国内的游戏厂商,苦安卓渠道久矣!

网易CEO丁磊几年前在回答分析师提问时表示,中国的安卓分成是全世界最高的。丁磊认为,目前的分成生态是不健康的,因为比苹果还贵20%左右,希望安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨。

当然游戏大厂也不会坐以待毙,将白花花的银子拱手让人。

三年前,腾讯与华为因《使命召唤手游》的分成比例产生矛盾,最终腾讯妥协接受5:5抽成比例。

因不满“安卓税”,米哈游的《原神》上线初期拒绝上架安卓平台。后来,《原神》与小米应用商店达成了7:3的分成比例。

近几年,拒绝安卓渠道的游戏产品越来越多,包括去年米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》,以及今年库洛科技的《鸣潮》等。

渠道商和运营商地位发生改变导致冲突升级的原因,老鱼认为有以下几点:

1.游戏由增量市场变为存量市场

天下熙熙,皆为利来。无论是内容vs渠道,还是官服vs渠道服,亦或是新渠道vs老渠道,这种越发撕破脸的势头,背后还是源于逐步从增量变为存量的市场趋势。

「硬核联盟」的底气在于渠道优势,在渠道联盟成立之初的2014年,国内的智能手机游戏还处在增量市场,中国游戏产品数量的爆发式增长,没有制约、一片蓝海,许许多多的各色游戏如雨后春笋般诞生。

彼时,如何让自己出现在玩家面前,成了这些游戏的共同难题。而渠道应用市场的展示、推荐、评分,很大程度上能决定一款游戏的「客流量」,甚至能决定一款游戏的生死。

这种卖方市场给了渠道商要求「联合运营」的底气,也就促使渠道分成比例不断攀升,直到形成了目前五五分成的惯例,但所谓的联合运营,实际上就是允许玩家使用相关帐号登录游戏而已。

但在疫情红利之后,全球手游市场都陷入了增长瓶颈期。中国游戏市场更是因为版号寒冬,游戏用户渗透到顶等原因,2022年游戏市场规模甚至负增长。

在这种总量收缩的大环境下,渠道的拉新作用不再显著,而生态运营成为关键。当行业无法变革,市场规模无法跃迁的时候,厂商们就会开始自发“内卷”。在各游戏厂商寻求新增长点的背景下,渠道利润便成了首先开刀的对象。

网易便在近几年主动开展了去渠道变革。内容定位的目标用户偏垂类的游戏,网易尝试完全舍弃传统安卓渠道,而选择新的纯买量获客方式,然后引导用户下载官服安装包。对于玩家相对固定,经营多年的常青游戏,则通过私域运营、新兴渠道买量,来引导用户至官网下载安装包,以避开传统渠道的50%抽成。

根据网易管理层在电话会上的表述,在部分老游戏中,官服流水已经占到了总流水的1/3,也就是iOS:第三方安卓:官服=1:1:1。去渠道化带给网易这几年最大的受益就是游戏毛利率持续上升,目前24Q1游戏及相关增值已经达到了69.5%。

根据老鱼粗略估算,仅《王者荣耀》将渠道服(50%抽成)一半玩家转为官服(0抽成),王者荣耀的毛利便能提升60亿,将腾讯综合毛利率直接拉高了1pct,降本增效这不就来了么。

2.新兴获客方式加速渠道变革

近年来,随着手游市场的快速发展和玩家群体的成熟,对游戏质量的要求确实越来越高。玩家开始更加倾向于通过官方渠道、TapTap等新兴渠道下载游戏,这些平台以提供高质量的游戏体验和社区环境而受到玩家的青睐。

抖音、快手、小红书等平台视频信息流具有极高的展示量,能够迅速吸引大量用户的注意力。通过发布游戏相关的短视频、直播等内容,游戏厂商可以有效地提高游戏的知名度和曝光率。特别是对于内容垂类的游戏,这些平台有完善的用户画像和数据分析功能,了解用户的偏好,能够帮助游戏厂商更精准地定位目标用户群体。

TapTap、游戏自营社区等平台则拥有良好的社区环境,玩家可以在这些平台上分享游戏心得、交流攻略、讨论游戏问题等。这种互动性强的社区环境有助于增强玩家的归属感和忠诚度,从而提高游戏的留存率和付费率。

这些渠道对游戏流水均没有任何抽成,游戏厂商只需负担初期买量的费用,将玩家引导至官服下载游戏,之后产生的游戏收入均归厂商自己,自然受到游戏厂商的青睐。

在DNF手游事件发生后,心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟Dash在个人社媒上发声,他表示:国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。

腾讯通过DNF手游的抗争,向整个游戏行业传递了一个信号,即游戏制作、运营方对于传统渠道高额抽成的反抗已经开始。

一旦传统渠道抽成比例松动下调,这无疑会对腾讯的游戏业务构成巨大利好。

从华为鸿蒙系统表示不对微信内的所有流水抽成,以及主动将渠道分成降低为20%的表达来看,或许真正变革已经到来?$腾讯控股(00700)$ $心动公司(02400)$ $手机游戏(BK0447)$