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即将要迎来年度业绩发布了,2021年的游戏行业,既有花团锦簇的成就,也有面临各种不确定的转型。元宇宙概念全面崛起、游戏企业全面出海、未成年人防沉迷措施升级、内容为王、游戏产业工业化、IP价值的全新梳理,每个游戏企业都拥有属于自己的2021年。

对于以IP游戏生态战略为发展核心的中手游$中手游(00302)$ 来说,2021年首次对外公布了“仙剑元宇宙”的相关具体规划,与朝夕光年联手推出了畅销游戏《航海王热血航线》,自主发行了《斗罗大陆:斗神再临》,并上线了众多籼米期待的《仙剑奇侠传七》,引入B站作为战略股东,与华为、火山引擎达成战略合作,全力进军海外市场在港澳台地区以及东南亚推出了《新射雕群侠传》、《斗罗大陆:斗神再临》等多款IP游戏,成为商务部国家重点出口企业,并在研发实力、海外运营实力均取得了不小的提升……

各位球友童鞋,您想从公司业绩报告中了解公司哪方面的内容?说出最想对公司说的话。

截止时间2022.3.31 16:30

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精彩讨论

风起常林2022-03-30 09:37

白玩了你家好多年游戏,没有花过一分钱,谢谢啦!
我没有什么要问的,祝中手游开发出更多更好的游戏,也祝公司越来越好,成为世界游戏龙头。

全部讨论

2022-03-30 09:31

感觉公司一直都蛮努力的,不断有新的游戏推出来,并且持续拓展海外市场,和华为达成战略合作,引入B站做为战略股东,厚积薄发,中手游做了这么多未来还是挺值得期待的。
我的问题是:
1、公司在元宇宙方面有没有长远的规划,比如三年五年,甚至是十年的规划。
2、公司在拓展海外市场遇到了什么困难和阻力?公司又是如何克服的?
@中手游 谢谢

2022-03-30 09:37

白玩了你家好多年游戏,没有花过一分钱,谢谢啦!
我没有什么要问的,祝中手游开发出更多更好的游戏,也祝公司越来越好,成为世界游戏龙头。

2022-03-28 15:25

看好游戏行业的未来,宅经济之下,游戏行业是最受益的。同时,我国市场人口规模大,游戏行业市场潜力大。春节效应和疫情的长期化或再度催生“宅经济”,游戏行业远景看好。目前整体估值低,历史上看弹性大,未来整体走势将继续向上 。
我想了解公司对未来又哪些规划,游戏行业未来在宅经济之下应该有不错的发展机会,公司在产品的研发上有什么前瞻性吗?

2022-03-28 15:50

从2011年起,随着智能手机的普及,中国的手游市场迎来了爆发式的增长。经过了数年高速发展,到2018年时,用户的增长量已经大为放缓,市场也趋于成熟。过去依靠新增长用户的发展模式已经难以为继,用户需要更高质量内容的现实情况,迫使各家游戏厂商都需要在内容上下功夫,以应对越来越高的用户获取成本。
为了在竞争愈发激烈的市场脱颖而出,不少国内游戏厂商都采取IP(知识产权)授权,或购买IP的方式来研发相关游戏。优势在于,由于IP本身就拥有一定知名度,从而在游戏上市之初就能够低成本获得一部分固定的用户群体。对于动漫、游戏领域的已有用户,通常都会比较重视改编游戏的知识产权是否经过原作者授权,对原作的忠诚度也相对较高,付费意愿也相对较强。
在手游收入排行榜的前50名中,有90%的游戏都是根据已有IP改编而来的,这也证明了IP改编在国内市场是一条可以带来稳定收益的道路。
作为国内最大的手游厂商之一,中手游从早期就开始了IP的储备和开发工作。是IP储备最丰富的国内厂商。

在端游领域拥有传奇世界、龙族等原本就有良好收入的IP;在动漫领域,拥有航海王、龙族、火影忍者等国民IP;在网络小说领域,斗罗大陆、择天记可以说是家喻户晓;而在传统的单机和主机领域,中手游通过一系列收购和授权,获得了仙剑、刺客信条、SNK等一系列重量级IP。
随着元宇宙概念爆火,2021年首次对外公布了“仙剑元宇宙”的相关具体规划,与朝夕光年联手推出了畅销游戏《航海王热血航线》,自主发行了《斗罗大陆:斗神再临》,并上线了众多籼米期待的《仙剑奇侠传七》,引入B站作为战略股东,与华为、火山引擎达成战略合作,全力进军海外市场在港澳台地区以及东南亚推出了《新射雕群侠传》、《斗罗大陆:斗神再临》等多款IP游戏,成为商务部国家重点出口企业,并在研发实力、海外运营实力均取得了不小的提升……
2021年上半年公司营收及净利润为21.80亿元、3.94亿元,同比分别增长27.19%、36.76%,
游戏开发实力的增强加上公司丰富的IP储备,预计将为公司注入增长强劲活力。今年公司完成对北京软星的全资并购,获得仙剑IP在大陆地区全部权益,“仙剑”IP 将成为公司未来经营重点。

中手游持续引入重量级股东,前不久配售引入了B站等有分量的股东,加上与头条、腾讯的合作,大概率中手游未来的业绩仍然值得看好。
关于业绩报告还是
1.最想获取一些关于IP战略重要性印证的一些数据。
2.对于 $中手游(00302)$ 海外的业绩有点期待,不知道最终能给出一个什么成绩.

中手游2021年中期业绩表现的相当亮眼,数据:
2021年上半年,中手游实现收益达人民币21.8亿元,同比增长27.2%,实现归属母公司拥有人的期内溢利达人民币3.93亿元,同比增长36.8%,毛利率由去年同期的31%增长至38.5%。
这样优秀的中期业绩,自然让我对中手游下半年的表现多了一份期待,公司目前确立 自主研发、研运一体的经营战略,以游戏发行、游戏开发和知识产权授权作为主要的业务板块,在2021年上半年,中手游成立了三个研发工作室——“满天星工作室”、“零点工作室”和“大禹工作室”加强公司自身的研发能力,这几年公司发展的突飞猛进,逐渐形成规模,另外,公司追求的是全球化经营策略,做大蛋糕,对于海外业务,公司强调,游戏的本地化运营很重要,此外,这些游戏在海外上线前,已经在国内得到较好的反响,选对产品,也有利于海外市场的开拓。目前已经在港澳台,新加坡,马来西亚这些地区陆续上线,且表现不错。
所以,我对于接下来的2021年的年报有着相当的期待以及一些想要了解的问题。
1 公司2021年中报海外收入人民币2.19亿元,有了不小的突破,下半年表现如何?
2公司除了在东南亚这些地区发展,有没有打算往欧美地区发展的计划?
3今年新推出“新仙剑奇侠传之挥剑问情下半年表现如何?
4公司自主研发的游戏进展如何,收入贡献占比?

看好中手游公司,2021年的业绩表现,

2022-03-28 13:59

我很看好 $中手游(00302)$ 未来的发展前景。
中国现在作为电竞大国,游戏用户规模保持稳定增长,中手游在内地所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一,发行IP游戏数量排名第一,拥有的IP储备排名第一。从IP获取,到IP游戏开发,再到游戏发行,再包括IP品牌运营,这套业务模式也正让中手游在的业绩保持了高速增长,在国内疫情反复,宅经济快速增长的情况下,中手游未来的发展值得期待。
请问一下:
1,中手游作为一个IP游戏发行商,如何有效的对“IP游戏生态体系” 构建起来了一个完美的商业闭环?
2,游戏版号发放,对于中手游的影响?
3,未来中手游在手游IP还有哪些最新的布局?
4,中手游,在元宇宙领域的最新布局?
5,公司自主研发游戏的最新进展如何?@中手游