发布于: 修改于:Android转发:10回复:55喜欢:9
原帖已被作者删除

精彩讨论

全部讨论

2020-10-31 11:14

简单讯息,个人体验,仅供参考
1.有帮助,我自己用的最多的功能主要是发现—预约新游戏+反馈平台
游戏公司很辣鸡的时候不去打差评加别的,游戏公司不会重视,tap是个反馈的好渠道。
2. 交流氛围目前还行,无脑憨憨相对较少,水军有不算太多,一般发帖除了单纯的游戏评价,都有自己利益诉求


3.制作人能遇到,第二个目前没有深度到交友,还是停留在论坛交流的程度。

2021-02-06 16:28

看私募业绩应该没有买心动公司?可惜了

2020-11-20 00:17

taptap涉及哪家上市公司呢

2020-11-02 09:23

taptap公司以前是做电驴的,以前是用来交流外服游戏的后来不给下载的,交流外服手游现在都是在nga的

2020-11-01 22:39

平台还是那个平台,但是环境不是那个环境了,未来的手游肯定是最好的部分,但是未来TAPTAP还能不能继续的好好的向上的活下去,也是未知。这样的还是要小心,护城河感觉也没特别大


知道这个平台是从一款叫三国罗曼史的游戏的,游戏是小伙伴推荐的,试玩之后感觉不错,画面好看,战棋养成,故事能看,不逼氪福利还好,唯独缺点就是只能从taptap上下载,所以为了玩游戏,就下了个应用平台。
之后发现平台各种游戏丰富,尤其一些国际服的游戏特别简洁的就可以玩到,期间玩过刀剑,游戏王,世界,影之诗等等游戏,可以说这个期间算是野蛮发展的阶段了。当时玩家评论也很中肯。
个人觉得taptap变味是从被管制了之后开始的。或是说被同业举报之后,开始的。原先taptap可以很便捷的玩到一些没有引进的游戏,后来改过一次之后,也可以通过一些办法玩到,但是被同业举报之后,就彻底变得没有任何特色了。
可能也是基于这个原因,tap在之后搞出了什么玩赏家等等这类头衔的东西,我觉得这算是第二阶段的变味儿了。毕竟游戏这种东西,也算是众口难调的,主机界三家都可以吵得不可开交,手机游戏作为新兴的游戏形式,面对更多的人,必然就有更多的声音,而这类头衔出现的初衷可能是为了让玩家更好的找到合适的游戏,但随便点开一个人,试玩几百款游戏,每个游戏好多时间,我很难相信这类人可以给出很专业的,或是说很靠谱的指导意见,尤其在攀比严重的风气之下。而之后这类人是否会成为官方水军,就更不好说了。
之后tap就可以说是完全进入了国内模式,游戏乏味换皮无趣,评论水军戾气严重,我觉得题主说是tap变了,更不如说他符合了国情特色了。
所以你就当成taptap他现在已经成年了好了,步入社会后的他也没能免俗,终归被现实磨平了自己的棱角,泯然于众。

2020-11-01 22:19

现在越来越乌烟瘴气了
tap不一样,这个平台的性质决定了用户粘度更大,因此tap账号要更珍贵一点。所以很多人在对线时出于账号利益考虑不会一上来就说很过分的话,顶多是阴阳怪气几句。这么一看,其实tap的风气还算不错。
但这里要说说tap管理员了,我是真真儿见识过有nt管理员乱封号的,有时候你给个1星,就用一行话概括差评理由,就会被折叠或者删评,理由是发表无意义的评价。excuse me???这游戏缺点就是这么显而易见难道你还要让我写篇论文来表达我为什么给他1星吗??这就造成另一种风气——有人认为tap收钱了,所以拿钱办事去删那些差评,然后开始去管理规章贴下面疯狂输出。当然这种话我不会乱说,但也不代表不可以说。tap上也有像迷你世界、王者勋章这种标注为“版权纠纷”的游戏,但tap依旧允许它们存在于自己的平台上,依旧提供下载和宣传。好,“tap收钱了”这种思想愈发浓烈了,然后更多的人跑到这些游戏下面刷差评,甚至带上tap一块骂,并且任何一个说这游戏好的人都会被集火,芜湖~

2020-11-01 14:59

老师这个问题不错,投资就是这样的
对于TAPTAP应该适当增加PC或者其他端的游戏讯息、攻略、论坛;因为玩手机游戏的玩家也可能会玩其他端的游戏,减少玩家在浏览的时候增加的无聊感,丰富社区内容。根据玩家在软件停留时间和刷新频率,匹配玩家所玩游戏的类型,给他们推送以往的高分游戏或相关的游戏讯息;因为玩家不断的刷新说明自己找不到合适的游戏或相关讯息,适当的推送有助于保持玩家的新鲜感。在游戏详情页让开发者选择性加入游戏制作过程的宣传(或者短)视频,再为视频做一个分享链接,此方式有助于监督开发者的工作效率,在另一方面可以感化玩家,增加游戏对玩家的影响力。
TapTap是一个游戏平台,所以它在竞争方面不单单只是同类型平台之间的竞争,因为市场上游戏格局的变化对游戏平台类的应用影响很大。
TapTap也一直加速推进中国玩家群体精益化的过程,越来越多的高质量玩家向独立游戏和高品质游戏对齐;所以游戏研发商的压力是越来越大,但是面对市场潮流,他们只能不断的提高游戏的质量。
TapTap在促进市场的进步,同时也是朝着市场的方向前进着,并不能说TapTap的就是好的,只能说,TapTap对于玩家和开发者的利益给予指标较高,里面的游戏质量也相对较高,玩家的经验也更加丰富,玩家在TapTap能找到更多的好游戏。

2020-11-01 12:38

老师,你自己玩一玩,体验一把就能知道了@金毛小可爱 
TapTap对于用户来说,首先它是一个提供游戏下载、分享、交流的游戏平台,以玩家的角度,我把TapTap的功能分为核心功能和非核心功能。
核心功能主要主要聚集了游戏的下载、分享、交流,分为首页、发现、动态、排行。
非核心功能,主要包括个人中心和我的游戏。
用户打开App后就首先就进入了“首页”,“首页”主要是快速推送当前精品游戏的内容,且以分块的形式显示,能让用户以最快的速度获取最新的游戏信息。
当用户发现首页的内容已经不满足自身需求的时候,他还可以进入核心功能模块中的“发现”,“排行”,“动态”去主动筛选游戏。


我是觉得TAP TAP 的产品很不错的

2020-11-01 12:05

TapTap对开发者的游戏是免费推广的,只要你的游戏是好游戏,你就能获得平台的流量。
这样做无疑是会提高开发者对游戏的开发热情与积极性的;
再者,由于TapTap的运营方式,TapTap聚集了大量的高质量玩家。这部分的高质量玩家对好游戏会抱以支持,夸赞的态度;对不好的游戏也会指出不足和提出建议。开发者吸收玩家对游戏态度与观点,认真学习,获取发展,争取下次做出更加高质量的作品,从而提高平台的UGC;而高质量的作品继续吸引高质量的玩家,高质量的玩家又反过来吸引高质量的开发者——在这个双向引导,不断迭代的过程中平台会不断的发展壮大,而这部分新的游戏、开发者、玩家又继续融入到交流圈中,以上又成为TapTap社区文化的另一部分,这就是平台最大的价值所在。
TapTap为玩家提供高质量的游戏下载、分享、交流,解决了玩家对低质量的游戏或平台满足不了自己游戏需求等痛点。TapTap为开发者提供免分成免推广的渠道,解决了开发者对游戏推广难,渠道不良心,收入少等痛点。加强了玩家与开发者的交流。


个人玩了两年的情况,是非常的看好的!!!