毛估一下:全球游戏市场规模大概2000亿美元。假设unity占一半份额,engine的take rate最多 2.5%,则每年最多25亿美金。目前create solution一年约7亿营收(其中非游戏行业占30%)。如果到25亿则能让现有营收增加一倍。假设净利润率能到达20...
请教游戏之外的内容,谢谢
嗯嗯,只说了游戏的,没考虑非游戏业务