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看样子你对unity的理解还是在游戏层面
引用:
2024-01-09 18:27
$Unity(U)$ 继续减员增效,否则这公司永远都是亏钱。
毛估一下:全球游戏市场规模大概2000亿美元。假设unity占一半份额,engine的take rate最多 2.5%,则每年最多25亿美金。目前create solution一年约7亿营收(其中非游戏行业占30%)。如果到25亿则能让现有营收增加一倍。假设净利润率能到达20...

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01-10 13:44

请教游戏之外的内容,谢谢

01-09 19:50

嗯嗯,只说了游戏的,没考虑非游戏业务