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我手上資料,美國ios 今季普通日子平均每天35萬hkd ,聖誕或假期,50萬一天,以上數字說的是ios app store , 美國地區及clash castle. 其餘可觀察到的:
Clash of lord 2: 日均收入 13萬
Texas : 11萬
Brave travis : 10萬
全為美國ios market 資料
個人估算美國ios market 第四季 每天約帶來90-100萬收入
igg收入大头是来自Google play吧
$IGGInc(08002)$ 目标2块
你这个70万是哪里来的数据? 国内的ios收入,还是全球的ios收入? igg强在安卓市场上,ios的收入顶多就是添头。。。
$IGGInc(08002)$ 5个月前的话。不听
你的观点一个月3亿一个季度9亿啊,你就忽悠吧,如果是这样游戏,700的董事还不天天请你啊,你神啊
第一季度手游收入18亿元
2014年第一季度,腾讯旗下的手游产品付费用户基数环比增长一倍以上,而总收入环比增长约两倍超过人民币18亿元。该等游戏中的六款于本季度不同时间均曾名列中国iOS App Store排行榜前十名。
这个游戏付费是慢慢来的,刚上2天IOS就有日均70万也很不错了,刀塔上了一周才有这个数呢。如果一天100万IOS,100万安卓,一个月也6000万流水,分到IGG也有2500万左右收入了。这么算下来今年6亿净利润是最少的了~ 而且这6000万还是按照最低的算,所以无论如何也不会比现在的股价低了~ 所以目前股价不涨就算了,相信不会再低了~
那有那么严重,短期目标价 6元。
IGG已經gg了,目標4元,去到3元再考慮