发布于: iPhone转发:5回复:20喜欢:0
$IGGInc(08002)$ 收入太低了,现在iOS榜单来看估计也就是日收70万。。和预期差太远了。估计要回到3元

全部讨论

2015-01-08 10:29

我手上資料,美國ios 今季普通日子平均每天35萬hkd ,聖誕或假期,50萬一天,以上數字說的是ios app store , 美國地區及clash castle. 其餘可觀察到的:

Clash of lord 2: 日均收入 13萬
Texas : 11萬
Brave travis : 10萬

全為美國ios market 資料

個人估算美國ios market 第四季 每天約帶來90-100萬收入

2015-01-06 18:45

igg收入大头是来自Google play吧

2015-01-06 17:56

$IGGInc(08002)$ 目标2块

2014-10-09 15:16

你这个70万是哪里来的数据? 国内的ios收入,还是全球的ios收入? igg强在安卓市场上,ios的收入顶多就是添头。。。

2014-10-09 09:57

$IGGInc(08002)$ 5个月前的话。不听

2014-05-15 00:16

你的观点一个月3亿一个季度9亿啊,你就忽悠吧,如果是这样游戏,700的董事还不天天请你啊,你神啊

2014-05-15 00:13

第一季度手游收入18亿元

2014年第一季度,腾讯旗下的手游产品付费用户基数环比增长一倍以上,而总收入环比增长约两倍超过人民币18亿元。该等游戏中的六款于本季度不同时间均曾名列中国iOS App Store排行榜前十名。

2014-05-14 21:10

这个游戏付费是慢慢来的,刚上2天IOS就有日均70万也很不错了,刀塔上了一周才有这个数呢。如果一天100万IOS,100万安卓,一个月也6000万流水,分到IGG也有2500万左右收入了。这么算下来今年6亿净利润是最少的了~ 而且这6000万还是按照最低的算,所以无论如何也不会比现在的股价低了~ 所以目前股价不涨就算了,相信不会再低了~

2014-05-14 17:48

那有那么严重,短期目标价 6元。

2014-05-14 12:23

IGG已經gg了,目標4元,去到3元再考慮