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$禅游科技(02660)$ 

推荐一篇微信公众号文章《直播带玩的造富神话,棋牌厂商接了头棒,大厂能玩得转?》,对于抖音游戏直播模式有详细的描述。

以下内容摘自文章:

与之一同兴起的还有游戏直播买量。自2020年起抖音、快手等短视频平台陆续上线“小风车”、“小手柄”、“小铃铛”等组件后,主播、厂商、平台间的分成关系发生变化。

许多厂商开始大批量签约主播,营造上千人同时开播的“盛景”吸引玩家观看直播并下载游戏,同时采用小手柄等组件提供的CPS(Cost Per Sales)模式按被转化玩家在游戏中消费的金额与主播和平台方分成(CPS分成模式在游戏厂商中比较主流)

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棋牌、传奇等游戏厂商最先入局直播带玩,入局最深。从去年年中到今天,棋牌和传奇类游戏几乎占据了抖音带玩榜的90%。

特别是棋牌类游戏,其玩法受众面广、通俗易懂、历史悠久且兼具对抗性,天然适合游戏直播,配合上抖音、快手等短视频平台的用户属性,精准捕捉到了具有碎片化需求的下沉市场用户。

禅游科技可以说是棋牌厂商做直播带玩的代表,他们选择自建MCN、自养主播,把流量资源掌握在自己手中,其旗下抖音带玩主播上千人,每天同时几乎有几百、上千名主播同时开播,让玩家感受到游戏的火爆程度。

“可能有些主播你看着直播间只有几十人,但一天转化的用户数可能有几百人,主播数多了新增用户就会比较可观,”Steve说,“好的主播一个月能拿到几十万分成。”

得益于直播带玩方向的探索,禅游科技2022年营收同比增长19.9%,净利润同比增长38.2%。同时,禅游还特别在财报中提到减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入到重点棋牌游戏的创新和优化之中,甚至下架了15款休闲游戏和第三方游戏为棋牌游戏让路。

禅游创新棋牌游戏玩法也较为激进,比如在本就快节奏、大数额的四川血流麻将玩法中加入红中作为“癞子”,从而衍生出许多极其罕见的牌型。

有些棋牌游戏的玩法连从业者都看不懂,但本质上都是往胡大牌和大数字发展,用户看一会儿直播很快就熟悉了,甚至许多玩法都是主播根据直播效果以及玩家反馈跟研发方沟通后诞生的。在这个过程中,主播扮演了客服、用研、销售三种角色。

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总体来看,抖音推出“小手柄”是这场变革发生的直接起因,“小手柄”带来的CPS模式让“直播转化用户-用户在游戏中消费-根据流水分成”这条去中心化链路走向可视化:流水分成加入带动了主播积极性,MCN也开辟了新业务领域;厂商用更量化的标准精准触达用户,能够更快打正ROI;平台方收获了优质内容和流量,繁荣了平台生态。

需要提出的是,由于部分厂商用直播带玩代替了传统买量,原本全部交给平台方的买量费用减少了,平台方的商业收入其实降低了。笔者获悉,相关流量平台方已经在计划提高CPS等模式的分成,这一定程度上也压缩了直播带玩的利润空间。

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目前CPT(Cost Per Time)模式游戏直播投流买量已经占到了整体游戏买量的百分之十几,预计今年能达到30%。而且海外平台目前尚未出现类似“小手柄”的分成模式,对出海厂商来说,直播带玩仍是他们可以和平台方一同探索的蓝海。

全部讨论

2023-04-20 10:32

CPS模式比单纯买流量效果更好,等于客户经纪人模式。