发布于: iPhone转发:125回复:173喜欢:59
今天和朋友聊字节头条做游戏对 $腾讯控股(00700)$ 的影响,我的大致想法是:腾讯游戏和其他游戏公司的主要区别在于其他游戏公司靠偶然性的爆款,腾讯游戏靠平台(自研、投资、运营)持续出爆款。

精彩讨论

ntzhouhao2020-05-05 10:05

网易也可以靠平台持续出爆款,这三项能力不比腾讯差多少,但比腾讯弱的主要原因是缺乏微信导流能力和游戏内的社交能力,腾讯在吃鸡上的后发制人体现了这一点。

蜗牛队长2020-05-05 10:46

阿里有一段时间也想依靠收购来组建庞大的游戏团队,但扛不住高昂的前期费用,慢慢也偃旗息鼓了。 游戏工种繁多,流程复杂,前期磨合成本很高。我也不是很看好字节跳动做游戏。 网易腾讯的区别,主要是产品研发实力方面网易整体很强,出品的下限比较高,有一些适合产出创意的架构和激励方式,人才积累比较多,底子比较厚。 腾讯分两方面来看,在休闲竞技领域是王者存在,无人能敌,对这类玩家的认识,对操作手感的研究,在行业是绝对领先。在rpg领域端游时代一度已经达到一流研发水平,比如斗战神和天刀,但手游时代又没落了,人才流失很严重,没有沉淀下来。好在这块可以通过收购或者合作代理来解决,所以除网易之外的几乎所有rpg领域的游戏都给腾讯代理了。其他厂商,如果不跟腾讯合作,初始新增可能要低一个数量级。所以,面对如此强大的发行能力,很多游戏公司也是不得已而为之。

我寂寞我开心2020-05-05 10:13

为什么腾讯不少游戏都能后来居上。流量是一方面,另一个很重要的因素是,腾讯强大的“微创新”基因,细细研究,我们会发现,腾讯模仿的游戏在各细节都超越原著,腾讯微创新能力是所有游戏公司最强的。这种根深蒂固的产品思维,提高了腾讯在游戏领域的护城河。

柯乐的股票2020-05-05 09:57

腾讯有非常强的导流平台(微信)。其他选手出来一款游戏,腾讯可以在基础上进行开发,流量压制。新觉得自字节跳动如果要做大概率也能成功,抖音,今日头条日活仅次于腾讯

新鲜大枣2020-05-05 14:13

正如 @蜗牛队长 所说,游戏前期投入成本很大。这里不是指一款游戏投入大。而是几款投入大的游戏都打水漂。比如 $腾讯控股(00700)$ 还有谁记得凯旋。记得幻想。但是决策层面不抛弃,不放弃。咬牙使劲赶。从某个角度撕开一条口子。 同时也是运气好。当时市场空白点很多。代理产品大获成功。也给了老板底气继续追赶。 头条的流量毋庸置疑。 面临的市场环境和0700当时环境有三个很大的不同。1.市场出现大爆款的机会比较少一些。 枪,moba,回合制都有神作在前。再定义一个新的品类或者说一个爆款的难度要大很多。 阿里的三国志看起来像爆款。但感觉是洗量游戏。 2.竞争对手看起来也强大很多。以前0700还能代理一些底子很不错的游戏。有学习和翻身的机会。但现在全球市场上有能力制作出底子不错的游戏公司基本和0700或者 $网易(NTES)$ 有点联系。从这个层面来说机会又少了一大半。3.0700之前的用户群和游戏用户群实在是太多重合了。这有多个产品实例可以表明。再加上社交加持。不做实在是对不起自己。 不是说头条不会做出不错的游戏。不错的游戏非0700或者 $网易(NTES)$ 的现在市面上就有很多。但是这些不错的游戏对头条的意义不会那么大。对中小公司来说博到就算赚到。 对头条来说会发现原来利润率没有想象中那么高。 市场空间没想象中那么大。 和自己用户匹配度没想象中那么匹配。这块业务慢慢可能就变成了一块鸡肋。 拭目以待。 @刘志超 @蜗牛队长 @不明真相的群众

全部讨论

网易也可以靠平台持续出爆款,这三项能力不比腾讯差多少,但比腾讯弱的主要原因是缺乏微信导流能力和游戏内的社交能力,腾讯在吃鸡上的后发制人体现了这一点。

阿里有一段时间也想依靠收购来组建庞大的游戏团队,但扛不住高昂的前期费用,慢慢也偃旗息鼓了。 游戏工种繁多,流程复杂,前期磨合成本很高。我也不是很看好字节跳动做游戏。 网易腾讯的区别,主要是产品研发实力方面网易整体很强,出品的下限比较高,有一些适合产出创意的架构和激励方式,人才积累比较多,底子比较厚。 腾讯分两方面来看,在休闲竞技领域是王者存在,无人能敌,对这类玩家的认识,对操作手感的研究,在行业是绝对领先。在rpg领域端游时代一度已经达到一流研发水平,比如斗战神和天刀,但手游时代又没落了,人才流失很严重,没有沉淀下来。好在这块可以通过收购或者合作代理来解决,所以除网易之外的几乎所有rpg领域的游戏都给腾讯代理了。其他厂商,如果不跟腾讯合作,初始新增可能要低一个数量级。所以,面对如此强大的发行能力,很多游戏公司也是不得已而为之。

为什么腾讯不少游戏都能后来居上。流量是一方面,另一个很重要的因素是,腾讯强大的“微创新”基因,细细研究,我们会发现,腾讯模仿的游戏在各细节都超越原著,腾讯微创新能力是所有游戏公司最强的。这种根深蒂固的产品思维,提高了腾讯在游戏领域的护城河。

2020-05-05 09:57

腾讯有非常强的导流平台(微信)。其他选手出来一款游戏,腾讯可以在基础上进行开发,流量压制。新觉得自字节跳动如果要做大概率也能成功,抖音,今日头条日活仅次于腾讯

正如 @蜗牛队长 所说,游戏前期投入成本很大。这里不是指一款游戏投入大。而是几款投入大的游戏都打水漂。比如 $腾讯控股(00700)$ 还有谁记得凯旋。记得幻想。但是决策层面不抛弃,不放弃。咬牙使劲赶。从某个角度撕开一条口子。 同时也是运气好。当时市场空白点很多。代理产品大获成功。也给了老板底气继续追赶。 头条的流量毋庸置疑。 面临的市场环境和0700当时环境有三个很大的不同。1.市场出现大爆款的机会比较少一些。 枪,moba,回合制都有神作在前。再定义一个新的品类或者说一个爆款的难度要大很多。 阿里的三国志看起来像爆款。但感觉是洗量游戏。 2.竞争对手看起来也强大很多。以前0700还能代理一些底子很不错的游戏。有学习和翻身的机会。但现在全球市场上有能力制作出底子不错的游戏公司基本和0700或者 $网易(NTES)$ 有点联系。从这个层面来说机会又少了一大半。3.0700之前的用户群和游戏用户群实在是太多重合了。这有多个产品实例可以表明。再加上社交加持。不做实在是对不起自己。 不是说头条不会做出不错的游戏。不错的游戏非0700或者 $网易(NTES)$ 的现在市面上就有很多。但是这些不错的游戏对头条的意义不会那么大。对中小公司来说博到就算赚到。 对头条来说会发现原来利润率没有想象中那么高。 市场空间没想象中那么大。 和自己用户匹配度没想象中那么匹配。这块业务慢慢可能就变成了一块鸡肋。 拭目以待。 @刘志超 @蜗牛队长 @不明真相的群众

2020-05-05 12:11

说实话,作为前游戏人我自己都认为做出一款畅销游戏是可遇不可求的。首先要有游戏本身玩法足够优秀,然后要看市场环境,是不是处于有利的发行时机,最后还要看对游戏的适应性改造,细节打磨,上线运营能力。要想成功,有点像天时地利人和了,真的不容易。腾讯能连续输出爆款确实让人惊讶,腾讯的自研能力一般,在农药之前基本都靠引进类产品撑门面,即使是农药也是仿LOL。腾讯能力强的地方在于产品打磨和运营,从当年oicq就能看出来,做什么都能做的很接地气。明明你有先发优势,抄过以后直接把你抄死了,被抄倒的产品不计其数。什么泡泡堂,卡丁车,cs,联众大厅……腾讯对用户的理解确实深刻。在游戏领域,腾讯的垄断优势就是,你可以很牛,但是用很短的时间我就让你牛不起来。当然除了像warcraft这种实在是搞不出来,好在中国是个低端市场,高端游戏受众并不大。

2020-05-05 13:32

觉得还是对市场和人才保持敬畏比较好。
不要用历史或者线性思维去看待世界。
现在确实没有可以挑战腾讯游戏的对手,但不意味着以后没有,甚至不意味着一两年内没有。
几个观点:第一、字节跳动才成立几年来着?无论是市值、还是国际化的成果(主要是tiktok)可以说让腾讯汗颜(不是说就超越了腾讯,而是这样快取得这样大的成就)
第二、我记得以前马云成天说,我拿着望远镜都找不到对手。结果微信支付在春晚上撒钱,马云马上改口说被人从背后桶了一刀,这其实说明了很多。就是你根本不清楚你的对手什么时候通过哪一个事件就能真正威胁你了。
所以,你现在看到的优势,或许很快就消失不见。人才被称为人才,也就在于此。

2020-05-05 09:57

你牛,而且可以和朋友一起打。和朋友一起打,比一个人单聊爽多了。

2020-05-05 10:31

字节跳动为什么不找网易合作,好的游戏公司其实被腾讯收编了太多了。

2020-05-05 23:07

内容行业没有垄断,这句话没错。但是,至今为止,字节跳动还没有证明自己有在任何一个内容制作领域取得成功的能力。内容制作需要付出血、汗水和热爱,除了低成本的获取用户,我不认为字节跳动在这个领域有什么优势。我们走着看。