情话予酒

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回复@我456: 景区公司有不少高毛利率低周转的//@我456:回复@虎嗅蔷薇2014:这种产品还会毛利高吗?

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看下来感觉非常利空啊。。。渠道这边,保交楼的量老板觉得放完了,那下半年只剩零售能有增长了,而一二线毛坯明显是比三四线少的;产品这边,虽然洗碗机增长不错,但看奥维就知道被方太美的的低价策略冲击的非常凶,为数不多的亮点就在微蒸烤上半年还不错了,看不清为什么增长这么快。下半年股价是...

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回复@一文子虎: 先说买量贵不贵这个问题,看供需就知道了,23年版号同比22年会多多少?而23年流媒体的流量又能增长多少?供需变紧是显而易见的,投广告的价格上升几乎是必然。然后是素材成本这块的问题,股价上涨当然是预期驱动的,但是AIGC这题材早涨过了吧,这件事对市场而言很有可能是早就被定...

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$完美世界(SZ002624)$ $三七互娱(SZ002555)$ $网易-S(09999)$ 对于游戏公司而言,研发费用与销售费用的本质就是成本,他们使得游戏成为可供出售的商品,因此其实在同样销售费用率的情况下,研发费用率越高,本质是公司的质地越差。

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以下观点来自逻辑推演,希望能有数据来证实/证伪:提价能力强的产品首先应当至少是C端占到一半的消费品,这首先排除了一些toB生意,比如消费建材、发酵产品想提价可能要依赖于生产更高附加值的产品$安琪酵母(SH600298)$ ;其次应当是具有品牌效应的可选消费,比如白酒、消费医疗,$贵州茅台(SH6005...

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游戏行业和其他消费品的区别在于没有所谓的渠道力,手游公司也难言品牌。能关注的只有产品本身,而产品力在任何一个行业都是难以衡量的,这也就是游戏行业高度不确定的原因。抓确定性也不是完全没有,看深耕品类的景气度和格局,看企业组织架构,看企业商业模式(买量发行,押注研发,研运一体,大...