股魔巴菲迪 的讨论

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没对比怎么显得小镇好呢,你真觉得泡泡玛特一上来就能做出个爆款来?[斜眼]

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所以泡泡的这个梦想家园和心动的这个游戏完全是服务不同人群的东西,在这方面谁也说不上什么创新,不都是缝合游戏吗,笑死😆狗泡根本没指望游戏挣钱,我想心动公司可不一样吧哈哈哈哈啊哈

你说的很对,但是游戏里抽到限定也是非常费钱的。那么玩家为什么要去游戏里抽?
游戏里抽到再去外面换,那么你直接实体出个限定卖盲盒不好吗?为啥要脱了裤子放屁
归根结底,这还是赚的卖盲盒的钱,跟游戏没什么关系

这就是虚拟限定,因为你在实体店根本买不到这样的,只有游戏里才有,而只有游戏里抽到,你才能去实体店去领取一个、收不收费不重要。当然这只是最简单的思路。泡泡做游戏关键是原本的盲盒你只是摆在家里,在车里。而现在它在你的手机里,陪伴的时间加长,还可以互动,所以他是一个粉丝向的游戏,要充分理解这一点

这个难说。这种新的模式,是不是能成功,以前没人试过。万一成功了呢

我看很多人一开口就是IP,仿佛有了IP游戏就可以跨界随便做,就算游戏做不好,也能从实体上翻倍赚回来。但我见了太多大小游戏厂热门IP暴死的游戏,更何况这个跨界过来做游戏的呢,莫非是天选游戏公司?反正我觉得现在想做一款不暴死的游戏也不是那么简单的,成功率太低太低,可能我不是粉丝吧。

嗨,人家泡泡只需要实体出个拉不不,然后NFC游戏里可以给拉不不换各种小衣服,肯定一堆人去玩,或者换过来游戏里抽到限定拉不不,实体店换领实物,很多东西是心动这样普通的游戏公司根本无法企及的,关键是受众不一样,人服务的是粉丝呀

泡泡游戏成为爆款不是主要目的,核心是服务于IP粉丝的,让IP更鲜活、有生命力,以及更有趣的陪伴

主要是你没买泡泡玛特的股票

那是有粉丝基础的。。之前今年手游算的上爆款的 就恋与深空 3个3D老公 一堆人氪金抽卡

嗯,很有可能