综述
完成了对tap 的收购,更多精力放在平台业务和游戏业务,最近是平台改版,测试版本一周到两周调整一次,直播模块调整当中。游戏,FLash Party和 T3上线,火炬之光已经通过测试,面向玩家。上线篝火之后决定不删档,之前提到6款游戏,希望今年可以见市场,产品完成度低的产品在篝火上先跑起来,和市场玩家沟通比较深。上线篝火测试中,已经可以体现。
Q&A
1、火炬之光测试的怎么样?
反馈还不错的,火炬没有开放全面的测试,从品质来说,没有太大的落差。FT的反馈比较一般,因为更新比较慢,每次新上线一个英雄需要很多筹备。大家核心反馈还是更新比较慢。
2、火炬会做成付费游戏吗?
不会,还是免费游戏,火炬商业化今年不一定来得及。
3、咱们几个游戏版号情况?
现阶段4个产品版号都没有拿到
4、火炬之光用户体量?会和人类体量类似吗?
不会,人类付费游戏,人数体量还是有限。
5、我们希望游戏的生命周期?
3年以上,RO已经4年了,香肠派对已经3年了。用了篝火上线的产品,生命周期会更长。篝火对于第三方厂商来说比较自由,表现不好的话,可以删档。
6、今年广告位是什么情况?
密度和间隔还在调整当中,我们广告位已经提升到5-6个,核心还是看用户粘性的提升速度。
7、今年有独家代理吗?
有的,平均每年20-30款游戏,在tap上做独占的发行。能否出爆款不知道。
8、tap的mau?
国内一季度3000万平均,用户时长10分钟,天花板一个亿左右。4月份比2月份的MAU要低一些。
9、咱们现有游戏水平?
RO和不休乌拉拉都在下滑,RO下滑比较慢,乌拉拉下滑比较快,香肠派对比较稳定。海外,蓝颜清梦和梦幻模拟战。
10、tap海外情况?
海外希望实现国际和国内底层框架打通,国内和国际底层框架已经实现打通,第四季度海外版本已经突破千万。现在没有新产品供给,用户量比较稳定。海外版本现在没有商业化。
11、国际版留存率?
国际版比国内效果要好一些。
12、海外版本会进行先行测试吗?
不太会,还是以国内为主,国内更新为主。
13、我们用户年龄?我们平台男性占比?
我们现在立项的年龄圈层会比较宽一些。平台男性占比可能在70-80%。
14、心动小镇什么时候上篝火?
估计在年内,小镇19年换制作人,基本重做
15、FT大概多少人团队?
不到100人,我们预估的人效不太高,所以人铺的不是特别多。
16、我们有MMO项目吗?
项目A,少女风
17、我们项目A和SSRPG什么进展?
应该是在chinajoy公开,SSRPG是战旗风格,项目A有一定挑战,是我们第一次用UE4的引擎开发。
18、我们有SLG游戏?
有的,但是很早期,在玩法打磨阶段。
19、TDS开发情况?
去年将中台部门整合,包括今年4月份收购link cloud,现在没有面向整个市场开放。
20、云玩的情况?
现在带宽还是很高,并且传输画质还是不能和下载下来的比。太大的包运营商拖不动。
21、直播模块今年能出来吗?
今年不一定能出来,现阶段还在设计当中。