浊静徐清 的讨论

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腾讯视频号日活 5 亿,慢慢接近抖音(8 亿);
人均单日时长62min 增加不少,比抖音还少一半。 (抖音用户日均使用时长超过 2 小时。)
所以, 目前视频号日均总时长 5*62=310 亿 min ;
抖音日均总时长 8*120=960min。
目前视频号总时长约为抖音 1/3。

热门回复

不到一半,日活比抖音差不少,人均时长比抖音差的更多。
视频号总时长今年应该能做到快手的70%以上,明年大概率超过快手。$腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$ $快手-W(01024)$

很好的问题哈[大笑][很赞]
抖音和视频号在内容分发机制上存在显著差异,抖音倾向于中心化,而视频号则更倾向于去中心化。以下是两者在中心化和去中心化方面的具体介绍:
### 抖音的中心化特点
- **中心化定义**:中心化意味着平台对内容有严格的筛选和推荐机制,流量和关注集中在少数热门创作者和话题上。
- **抖音的中心化表现**:抖音通过强大的算法和人工编辑的方式,将优质内容推荐给更多用户,提升平台的整体质量和用户体验。
###腾讯 视频号的去中心化特点
- **去中心化定义**:去中心化强调用户的自主性和多样性,平台不再过分依赖中心推荐,而是让用户通过关注、搜索等方式自主发现内容。
- **视频号的去中心化表现**:视频号基于社交关系链进行内容分发,通过实名点赞的社交推荐为主,机器推荐为辅,鼓励用户通过社交网络发现和分享内容。
### 两者区别的原因
- **抖音中心化的原因**:抖音通过中心化的推荐机制,能够快速引导用户发现新的、感兴趣的内容,同时通过算法优化,提高内容推荐的精准度。
- **视频号去中心化的原因**:视频号依托于微信的庞大用户基础和社交网络,通过去中心化的内容分发,鼓励用户之间的互动和内容的自然传播,形成了一个更加开放和多样化的内容生态。
### 对用户和内容创作者的影响
- **对用户的影响**:中心化的抖音能够提供更加精准的内容推荐,满足用户的个性化需求;而去中心化的视频号则让用户能够更容易地发现和分享自己感兴趣的内容,增加了用户的参与感和归属感。
- **对内容创作者的影响**:中心化的抖音使得优质内容更容易获得曝光,但也可能导致一些有潜力的创作者被埋没;去中心化的视频号则为所有创作者提供了平等的机会,鼓励创新和多样性内容的创作。
综上所述,抖音和视频号在中心化和去中心化方面的差异,反映了它们各自的产品定位和运营策略,同时也对用户和内容创作者产生了不同的影响。
$腾讯控股(00700)$ $拼多多(PDD)$

每天都刷视频号和抖音,现在感觉基本上没有什么差异了

没有去重的,是多个产品叠加起来的,实际去年晚点曾报告过抖音主站去年上半年完全去重后日活在4到4.5亿之间,本身它其他产品和主站重合度非常高的,其实广告行业对这些最了解的,在视频号开始商业化后很多广告商对腾讯方面反馈一个问题就是他们在视频号投放很多用户是不用别的短视频平台的,而他们在抖音多个产品投放发觉都是同一个人群,实际上根据一个广告行业朋友透露,抖音核心用户就是18到35岁这个群体,抖音绝大部分广告消耗就是靠这个群体支撑的,这个群体全国才多少呢,大家都清楚的,通常情况下广告消耗用户就是它的核心用户,对于任何平台来说重度用户消耗绝大部分用户时长和广告消耗的,抖音的总时长如果根据qm来看也没那么大,把它几个产品不去重加起来就6亿多日活,按照qm数据几个产品总时长是就700多亿分钟,远没有900多亿分钟那么夸张,因为根据qm数据整个短视频行业总时长才1100分钟左右

【视频号才是商家最终的自留地~】
视频号最后形成的,是一个私域的一个概念,是个去中心化的一个特征。
他跟抖音还是有很明显的不同,
人们最终还是更喜欢到视频号上来做他的产品,长远来看。
短期就商家而言,他肯定是会在各个平台都推他的产品,包括抖音,也包括视频。
最终,视频号才是商家的自留地~

视频号是朋友驱动和算法驱动,两个轮子。 按照需要,调节这两个轮子的比例。
最新信息显示,“朋友驱动”占比达到 55%,社交推荐还是占主导地位。算法推荐的权重相对较低。

视频号对抖音的进攻不像当年微信支付通过红包奇袭支付宝的节奏。
无论是从用户认知和基础建设(内容供给、算法)来看,这估计是一场长期的攻坚战,而社交属性增加了这场攻坚战的胜算,除此之外还有两点优势
1、视频号在微信大盘的渗透依然有提升空间
2、用户浏览短视频、直播电商消费的认知基建(市场用户教育)已经被抖快趟一遍了

实际上大的方面来说视频号用户增量空间其实不大了,更多的是转化用户,把各个入口用户往发现页面入口赶,同时不断提升发现页面入口用户用户时长,因为视频号商业化就是靠这种核心用户支撑的,那些杂碎入口用户贡献不了多少时长,更不可能大规模商业化,远点来看,如果视频号能把发现页面入口小口径日活做到5亿,日均时长做到100分钟就成功了,毕竟微信社交平台,视频号只是一个组件,子产品用户时长过长不是好事

差不多就在1/3到1/2之间吧,
进步确实神速。

是的。
可以说,腾讯是具有去中心化的的基因的,
为什么腾讯游戏可以长青,
我认为,和这种基因关系很大。