引人注目且易于获得的MR演示对于推动有效营销和业务成功至关重要。根据Meta的说法,开发者似乎并不喜欢使用他们第一方的工具MRC:“我们已经听到了你们比我们目前所能提供的更为有效的解决方案的反馈。这就是为什么通过这次合作,我们将放弃现有的MRC经验,并转而支持LIV.tv的工具和SDK。”
无论你是希望制作精美的预告片,在社交媒体分享短片,还是展示开发过程中的幕后时刻,你现在都使用LIV SDK v2.0来捕获应用程序的特殊时刻和引人入胜的游戏玩法。
这个工具充分利用了独特的MR和Presence平台功能,包括:
手部追踪
透视
场景理解
空间锚定
遮挡
这对使用MRC的开发者意味着什么
如果你已经在使用我们的MRC工具,过渡到LIV.tv不会影响任何现有的MRC集成。为了在整个Meta Quest生态系统中推动更好的内容捕获和虚拟camera解决方案,我们计划从我们的文档中删除MRC下载链接,并建议大家集成LIV.tv的工具。
时间轴
如果你的应用是用Unity构建,你可以整合LIV.tv的工具,并从今天开始为MR和VR应用程序捕获高质量的视频片段,包括使用Presence平台功能的应用程序。在接下来的几个月里,支持将扩展到包括Unreal引擎:
现在可用:LIV SDK v2.0 Beta for Unity
即将推出:LIV SDK v2.0 Beta for Unreal Engine
2024年末:正式发布面向Unity和Unreal的LIV SDK v2.0
使用LIV的最大品牌之一是营收超过1亿美元的《Gorilla Tag》。开发团队Another Axiom评价道:“我们一直在寻找新的方法来支持我们的玩家和创作者与家人和朋友分享出色的体验。LIV和Meta之间的合作伙伴关系提供了一流的内容捕获和虚拟camera技术。我们非常期待社区将如何使用相关的新工具。”
你可以通过Steam下载LIV,而LIV SDK则请访问这个页面。
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