IDC:ToB商用将推动欧洲AR/VR发展,2024年支出将达48亿美元

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欧洲AR/VR支出将创下21.9%的复合年增长率,2028年达到102亿美元

(映维网资讯)IDC在日前发布的《全球增强现实和虚拟现实支出指南》中指出,2024年欧洲的AR/VR支出将达到48亿美元。未来五年,欧洲AR/VR支出将创下21.9%的复合年增长率,2028年达到102亿美元。

IDC的研究分析师巴尔博拉·帕夫利科瓦(Barbora Pavlikova)表示:“欧洲的组织已经认识到AR/VR技术在其数字化转型之旅中的重要性。技术进步一直在加速,但技能差距的扩大造成了转型的瓶颈。鉴于当前人口老龄化、人才供应不足以及员工缺乏必要的新技能,AR/VR为组织提供了一个绝佳的机会,允许其通过高效的沉浸式培训来增强技能提升和再技能培训,从而弥合技能差距。”

离散制造业将是AR市场中支出最高的行业。AR通过允许实时可视化和精简复杂概念,并提供对运营的宝贵见解,可帮助优化整个价值链的流程,并支持时间和成本效率。

医疗保健的AR支出中期增长最快,五年复合年增长率为22.7%。欧洲医疗保健组织继续优先投资创新,包括互联工作空间以及虚拟医疗和远程医疗的扩展。

增强维护是AR投资中最大的用例,这反映了AR在制造业中的受欢迎程度。到2028年,培训预计将达到最高的复合年增长率。随着数字化转型不断塑造新的工作角色和改变所需的技能,培训成为了关键的转型工具。

VR方面,零售业依然会是支出最大的行业,占B2B总支出的17.8%。在线零售展示彻底改变了消费者的购物体验,而这加速了VR投资。

在五年预测期内,银行业将创下VR支出增长最快的记录。Apple Vision Pro、Meta Quest 3和Bigscreen Beyond将进一步推动VR的支出,IDC预计VR在所有行业的五年复合年增长率都将达到两位数。

其中,培训是虚拟现实的最大用例,因为沉浸式培训可以有效地改善员工的学习曲线。虚拟现实为企业提供了一个绝佳的机会,因为这项技术不仅可以为新加入者提供高效的培训,而且可以从内部增强他们的技能提升和再技能提升计划。

协作则是增长最快的用例,这是由于组织正不断转向更灵活的工作模式和新的工作方式,从而需要增加对协作员工体验的投资。

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