腾讯完美携手入局“沙盒+MMO”,《我的起源》TapTap预约量已超30万!转载

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腾讯完美携手入局“沙盒+MMO”,《我的起源》TapTap预约量已超30万!

原创: Ben、Torres 手游那点事 昨天

6月26日,由完美世界研发,腾讯代理发行的《我的起源》开启了终极删档内测,这款以生存创造,复苏世界文明为主题的沙盒MMO手游,在此前的多次测试中就已经积攒了超高的人气。

TapTap上超30万的玩家预约数便是最好的佐证,而在超过3200条评论中取得8.4的高分也代表着玩家对于游戏质量的认可。然而在此次的终极内测开启后,口碑却发生了下滑,差评开始在评论区中不断出现。

这些差评大都来自官方此次的“十万激活码共创计划”,游戏在开测后由八千名先行玩家提前进入游戏,在游戏内完成指定任务后每人最多可获得15个激活码,这些激活码总计可以分享给十万名好友进入游戏,而这“十万激活码共创计划”也在短短28小时内就已达成。

但官方这个起初为了增加游戏社交性的活动,却起到了反效果。许多先行玩家在QQ群、贴吧等平台大肆贩卖激活码,普通玩家变得一码难求,由此而来的差评也让游戏从开测前的9.0分跌落至8.4。

在此次抢码风波后,笔者对于游戏的期待值难免打了一些折扣,特别是在进入游戏后对略显“粗糙”的画质更是产生了一丝失望。可当我继续游玩片刻后,游戏内高科技生存与驯化生物等玩法似乎有种神奇的魔力,让我玩的停不下来,不由得感概:真香。

《我的起源》将“沙盒+MMO”融为一体的创新游戏模式更是开创了国内手游先河,让人眼前一亮。早在去年E3游戏展上,游戏便凭借着万人社交等设定获得了“最具吸引力MMORPG游戏”奖项。同时,其作为一款沙盒游戏,又自然少不了一个广阔且高自由度的世界。

一、以复苏世界文明为主题的科幻世界

《我的起源》从世界进化的角度,构造了一个庞大的科幻世界。然而,这个科幻世界并不是未来的地球,在游戏的世界观里,人类在未来已经拥有了成熟的尖端科技,但却遭遇到了来自星神卡图恩为首的邪恶组织杀戮,半数侥幸存活的生物被转化成了怪物。

因此,人类不得已放弃地球,成立了最后的希望星辰管理局,并在天狼星等外太空星球建立基地。而人类仅存的精英——“探寻者”,也就是玩家将扮演的角色,在宇宙中不断积蓄反攻的力量,寻找着击败邪恶组织的方法。

这也是游戏“生存创造,复苏世界文明”主题的由来,不同于同类沙盒游戏,玩家将更清楚自己的目标,去探索自身的起源。

游戏的开放世界以方块地形为基础,在此之上还有着冰封千里的极寒之地、高温炙烤的火山与毒气弥漫的沼泽等丰富地貌。

但广阔的开放世界加上复杂多样的地貌呈现,导致了游戏在手机端的画面呈现很难做到细节的精致打磨,这也是笔者在进入游戏后感到画质略显“粗糙”的原因,同时也是所有沙盒手游的老毛病。

当游戏角色身处不同地貌时会产生相应的体感变化,比如在火山时会感到炎热,在沙漠中会感到饥渴,一切与真实世界保持一致。而在这些地貌中,我们还面临着天气变化带来的生存压力。

例如沙漠中具备风暴伤害的沙尘暴,火山中夹杂烈焰攻击的火雨,以及丛林中触发麻痹效果的雷雨等。这些不同的天气变化则需要我们配备不同的装备,同时也需要机智的头脑与灵活的操作,才能在严酷的自然环境中生存下来。

此外,游戏内不仅有着昼夜的更替变化,还发生着无限延伸的时代更迭。从原始时代到工业时代,再到更遥远的科技时代,这些不同文明的更迭在玩家眼中真切上演着,让玩家感受着科技的伟大与历史厚重感的同时也使得游戏多了一丝人文色彩。

而在搭建了一个庞大且自由探索的“科幻外壳”后,作为一款沙盒游戏,在壳内,它还有丰富且具有趣味性的生存玩法作为支撑。

二、有趣而创新的生存玩法

与同类型的沙盒手游背着一大包的斧子、锄头与铁镐满世界采集材料不同,《我的起源》充分展示了科技的魅力,玩家只需要一把物质枪便可以吸取任何材料。依托于物质枪上,游戏还独创了一个由“冰”、“火”、“雷”与“毒”等四大元素组成的特色引擎系统。

玩家可以用物质枪在对应场景中采集这四大元素,并在战斗中使用这些元素技能进行攻击。

比如用水弹来对付“火兔”、用火球术来击败“射毒花”等。这些元素在战斗时还可以为玩家提供护盾,当敌方攻击属性与护盾属性相同时,攻击会被免疫;而相克时,伤害则会增加,合理运用元素进行战斗是获胜的关键。

此外,当四大元素与其他材料发生反应后可以创造新的物质与环境,例如玩家可以用火燃烧树木得到木炭;而在燃烧冰块时,冰块会不断融化并在地上留下水洼形成新的地貌。

玩家使用物质枪采集到的材料可以用以制造生存所需的各种物品,如武器装备、食品药剂等,随着时代的更迭,它们的选择空间也会更多。

其中最具特色的便是个人家园建造玩法,玩家可以自由选择中式、和风等多种风格组件搭配以建造自己的个性化家园;还可以在家园中招募游戏历程中所遇到的NPC,重温过往岁月;甚至于庭院里种植各式花草植物。在刺激的探险后回到家园休憩片刻,是许多玩家的第一选择。

游戏的另一大特色则是外太空星球中千奇的原始生灵,像恐鸟、剑齿虎、树枫龙等这些生灵都有着不同的习性,生活在星球的各个角落里。玩家在遇到它们时可以使用物质枪进行捕捉驯化为宠物,甚至连BOSS都可以当场驯化立即骑乘,它们在战斗中也是我们的得力助手。

而游戏中还有着创新的仿生科技玩法,玩家可以提取宠物基因研制个性套装与战备,避免了与同类沙盒游戏千篇一律的宠物玩法。

但其实这些沙盘生存玩法虽然有适度创新,但核心玩法在别的游戏中并不少见,《我的起源》真正让笔者感到具有新意的,还是它“沙盒+MMO”的创新游戏模式。

三、如何解决“沙盒+MMO”的融合难题

“沙盒”与“MMO”一直都是极受欢迎的游戏类型,但两者也都有着各自的弊端。

沙盒游戏历来的痛点便是游戏很难完整地讲出一个故事,因为自由度太高,制作团队很难在游戏里表现出完整的情节,因此玩家在里面的体验是断裂的,同时也缺乏多人合作的乐趣。而MMORPG的痛点则是数量繁多却不得不做的枯燥任务,以及各职业繁琐的技能系统。

此次《我的起源》将这两个风格截然不同的游戏类型相融合,无疑是次冒险的尝试。游戏复苏文明的主线与高自由度相结合,使得玩家不再同传统沙盒游戏初期那般无所适从。玩家在新手任务的指引下体验着游戏宏大的世界观同时,也在为接下来的自由探索做着铺垫。

而游戏内的MMO玩法没有了职业的限制,这样也就取消传统MMO特定的天赋树与技能系统。玩家将根据自己的喜好选择不同的武器,在弓箭手剑士等身份中不断切换,没有了职业的强弱之分,取而代之的是玩家制造更多新型武器的可能性。

此外游戏还加入了公会与PVP玩法,普通的沙盒游戏都是玩家单人在地图上建造一块营地,堆放各类资源等。而游戏在加入公会系统后,公会成员可以在营地建造防御塔,各式建筑,这些建筑随着游戏时代的变迁也会从平房变为高楼。

营地类的原材料,装备与宠物都是共享的,成员之间可以组队开采矿物,种植药草。有时为了获取更高级的资源,往往需要与别的公会展开争夺,这也是游戏PVP玩法的展现。而具有MMO特色的公会PVP又巧妙地融合了此前沙盒玩法的四大元素引擎。

例如队友在使用水属性的技能进行攻击,而玩家拿着电属性的武器,只要玩家用电属性武器攻击被队友击中的敌方,因为有水的加成,电的伤害将直接转换为AOE伤害攻击敌方全体。

而玩家在自由探索时如果想要挑战更强的生灵,单靠一个人也是无法完成的,必须与其他公会成员联手协作才能获胜,因此玩家在沙盒世界中也能充分体验到团队协作的乐趣。

四、为同质化的国内市场带来了哪些启迪?

实际上,“沙盒+MMO”品类在国内早已有一些产品,《明日之后》是较具代表性的一款,但它侧重生存的丧尸题材相对减弱了这项属性,另外还有《创造与魔法》和仍未上线的《海岛纪元》等,不少国内厂商都在布局这个有潜力的新品类。

但相对而言,“沙盒+MMO”在国内又是小众的。近年随着《我的世界》和《方舟:生存进化》等具有联机功能的沙盒游戏在全球范围走红,“沙盒+MMO”作为衍生的组合品类被提出。但在现阶段,极少产品能在两个独立品类的融合中找到适合国内市场的模式。

在笔者看来,《我的起源》也许是为数不多的一款。完美世界不仅大胆地跳出了主流框架,尝试了这种投入资源相对较多、鲜有成功的新品类,而且对于“沙盒”和“MMO”元素在游戏内占比的拿捏也是颇为讲究。

在“沙盒+MMO”架构上,完美世界用更符合国内玩家喜好的任务式引导为主,注重前期的世界观和剧情呈现,使游戏体验更加“接地气”,同时让玩家更容易接受这种新的玩法模式;而到了中后期,围绕沙盒展开的内容又能够给予玩家更多自由度,降低后期玩法的乏味。

简单来说,《我的起源》在“沙盒”和“MMO”中取出了相对适应需求的部分,再结合市场的实际情况进行调整。这种颇为克制的模式,使这款游戏成为目前TapTap上评分最高的国产“沙盒+MMO”产品。

可见,在同质化的大潮下,把新品类带到国内市场虽然是一种迫切的选择,但如何在保持新颖的前提下做到适应市场需求、贴合玩家喜好,仍然是当下国内厂商需要考虑的首要因素。

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