我最近也在外服试玩了Mythic Heroes,只是简单体验了几个小时,但足以让我对这款游戏有个初步的认识。抱歉没有花更多的时间,因为它确实没有很吸引我。从几个方面来说说我对它的印象吧:
首先,要说游戏品质。这游戏的品质,又要一分为二地来看:一方面游戏的前期体验做得很好,新手阶段操作非常流畅,细节处理用心到位,玩法功能也容易上手。看得出来研发团队还是很用心的。另一方面美术品质不敢恭维。这样的画风和美术质感,让我这样的资深玩家有穿越回二十年前的感觉。在见识了这两年游戏大厂争相推出次世代产品的今天,这么“复古”的画风和品质标准让我很不适应。
其次,关于玩法创新。这游戏的主要玩法其实跟莉莉丝的AFK非常相似,虽然也做了一些微创新,但远远没有达到之前LM甚至TP的创新程度。从界面到玩法都是AFK的影子。当然没有全面抄袭,但也说不上全面超越,更没有全面创新(我指的是那种开创玩法新品类级别的创新)。
最后,说说市场定位。从这款游戏的系统玩法、美术品质、创新程度和测试地区来看。该游戏应该是主打中低端市场的一款短平快的AFK-Like产品,它的直接竞品就是AFK这类游戏,一款低成本、短周期的产品。
综上所述,这游戏算得上IGG今年做的新游戏里最象样的的一款,大概率还是能赚到钱的,但要爆款还是很有难度的,因为高品质和大创新,这是成为爆款游戏的两大前提条件。目前很难说它都具备了。我估计它在营收方面,有可能短期内可以挑战TP,但很难超越LM。如果换成长线的眼光来看,它的生命周期既无法超越LM,也无法超越TP和CC。
注:本人只谈产品,目前也持有$IGG(00799)$ ,以上个人观点仅供参考,不构成任何投资建议。