我的Mythic Heroes初体验

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我最近也在外服试玩了Mythic Heroes,只是简单体验了几个小时,但足以让我对这款游戏有个初步的认识。抱歉没有花更多的时间,因为它确实没有很吸引我。从几个方面来说说我对它的印象吧:

首先,要说游戏品质。这游戏的品质,又要一分为二地来看:一方面游戏的前期体验做得很好,新手阶段操作非常流畅,细节处理用心到位,玩法功能也容易上手。看得出来研发团队还是很用心的。另一方面美术品质不敢恭维。这样的画风和美术质感,让我这样的资深玩家有穿越回二十年前的感觉。在见识了这两年游戏大厂争相推出次世代产品的今天,这么“复古”的画风和品质标准让我很不适应。

其次,关于玩法创新。这游戏的主要玩法其实跟莉莉丝的AFK非常相似,虽然也做了一些微创新,但远远没有达到之前LM甚至TP的创新程度。从界面到玩法都是AFK的影子。当然没有全面抄袭,但也说不上全面超越,更没有全面创新(我指的是那种开创玩法新品类级别的创新)。

最后,说说市场定位。从这款游戏的系统玩法、美术品质、创新程度和测试地区来看。该游戏应该是主打中低端市场的一款短平快的AFK-Like产品,它的直接竞品就是AFK这类游戏,一款低成本、短周期的产品。

综上所述,这游戏算得上IGG今年做的新游戏里最象样的的一款,大概率还是能赚到钱的,但要爆款还是很有难度的,因为高品质和大创新,这是成为爆款游戏的两大前提条件。目前很难说它都具备了。我估计它在营收方面,有可能短期内可以挑战TP,但很难超越LM。如果换成长线的眼光来看,它的生命周期既无法超越LM,也无法超越TP和CC。

注:本人只谈产品,目前也持有$IGG(00799)$ ,以上个人观点仅供参考,不构成任何投资建议。

$IGG(00799)$

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谢谢狼兄分享!MH到千万级就算成功。摘自中报管理层问答环节:"关于卡牌放置类游戏,游戏的鼻祖应该是《Rade》,目前其全球收入在4000万美金左右,月流水1000万美金左右,莉莉丝出品的卡牌游戏《AFK》在高点的月流水超过1亿美金,目前是其第三年上线,收入也在3000至4000万美金。所以我们认为卡牌类游戏市场很大,玩家对该类别游戏很认可。我们即将上线的《命运之怒》和《Mythical Heroes》都是卡牌类游戏。《命运之怒》目前在上线一个月,没有大量营销投入和仅上线英文安卓版的情况下,已经达到每日流水20万港币;我们预期IOS版本和多语言版本上线后收入会非常可观。Mythical Heroes的测试数据也很亮眼,也是我们未来的重中之重。"

2021-10-12 09:17

超LM是不可能的,想问下狼兄现在怎么看TP

2021-10-12 08:59

定位本来就不高,1000万港币可能就不错了

2021-10-12 08:37

TP咋样了?

2021-10-12 08:33

谢谢!不愧资深玩家

2021-10-12 07:12

大玩家对MH的预期都不高。