4、小程序表现强劲,Q3小程序日活账户数突破6亿(同比增长30+%),日均使用次数(同比50+%),前三季度健康行程码扫码达3200亿次,相比视频号,很多人低估了小程序的对腾讯的作用。
5、国际游戏可圈可点,在游戏总体略有下降情况下,国际游戏有同比7%和环比9%的增长。2012推出《部落衝突》后,常列全球年度流水最高,今年前三季度也保持排名第一;2022年11月4日推出的《勝利女神:妮姬》在全球全品類手遊中按流水排名第一;这些都體現了騰訊强大的專業與資源支持能力 。
五个隐忧:
1、 视频号是腾讯内部和外部都 看好的项目,目前来看表现中规中矩,Q3没有详细数据,具体要等到年报才有比较详细的披露。从业务部分数据和管理层措辞看,估计没有达到预期效果。
2、国内游戏仍然疲软,2022Q3国内游戏收入312亿,同比-7%,环比-2%(见下图),看来受到的影响和打击短期内还没有恢复的迹象。
3、媒体广告收入环比2%,但同比-26%,而且连续多个季度都低于有分类以来的2017年了,财报解释主要是腾讯视频广告收入减少和电视剧投放较少导致,看来还是持续受到短视频、网络直播等媒体的挤压和侵占,总体不容乐观。
4、科技金融和企业服务未达预期,这在以前可是被寄予希望的未来增长之星,但今年增幅都开始放缓,Q3收入448亿,同比3%,环比4%。報告中提到“我們的商業支付金額於二零二二年第三季錄得雙位數同比增長。”,由於繼續分類,那麽雲及其他企業服務收入同比略有減少,原因是“由於我們縮減虧損項目並專注於自研產品,收入同比略有下降”。
5、管理费用略有上漲,尽管开始实施降本增效,但“本集團有108,836名僱員(二零二一年九月三十日: 107,348名)”,“一般及行政開支。二零二二年第三季的一般及行政開支同比增長11%至人民幣265 億元,反映了研發開支、僱員成本、租賃費用以及辦公開支的增加。”
主要数据:
1、 腾讯主要财务数据和分部收入构成(图片来源:腾讯网站)
2、前三季同比数据、分季度营收、利润、经营现金流、股东权益
注:本文个人投资备忘录,仅代表个人意见,结论和数据均可能有严重偏差,不作为投资建议。