“中国第一桌游”《三国杀》已十年,从巅峰到谷底创业路坎坷

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作者/冯寅杰 (本文原载于《创业人》杂志 原标题《从《三国杀》的技术创新看桌游产业》)

从强手棋到大富翁,从杀人游戏到如今的《三国杀》,这些讲究团队配合和协调性的桌面游戏吸引了一批又一批年轻人的眼球。在大多数人沉浸在游戏给他们带来快乐的时候,却有人已经将游戏与创业结合在了一起,通过技术创新与商业的包装将桌游推向一个全新的高度。$优卡科技(OC839386)$

《三国杀》的出现,颠覆了传统桌游的既定形式。在此以前,如中国象棋、国际象棋、五子棋、三连珠……这些原始形态的桌游虽然痴迷者成千上万。但始终给人高端难以亲近的距离感,直到强手棋的出现,简单的布局可以让更多的人参与。台湾大宇公司的《大富翁》游戏更是为其注入了更丰富的游戏和娱乐成分,桌面游戏的概念由此形成。

以游戏会友、强调交流、拉近彼此距离;家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式的桌游的特性再加上不插电游戏的称号使得桌游在白领群体中迅速风靡,引得众人追捧。

据《三国杀》的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。桌面游戏正变成一座有着无限开发潜力的“金矿”。

技术创新和“山寨”之难

从技术角度上来讲,三国杀的创意来自于意大利著名的卡牌游戏《Bang!》。只是套上了中国人更为熟悉的三国背景,由此创造出的一款全新的游戏。和《Bang!》比较起来,《三国杀》的技术更加创新,商业模式也更加成功。从模仿到创新,这似乎成了中国企业从创业到发展的必由之路。$盛大游戏(GAME)$

本身有着许多创新的《三国杀》尽管出色耐玩,可却逃脱不了被指“山寨”的责骂。指责的声音认为《三国杀》抄袭了《Bang!》的游戏模式,而对立者则强调其他全新的原创设计。到底算不算是“山寨”,玩过《三国杀》和《Bang!》的人,相信每一个心中都有各自的判断。

到底是创新还是山寨?一时间关于《三国杀》的“山寨之争”众说纷纭。

事实上,围绕版权产生问题不单单发生在桌游产业中。《Bang!》的作者埃米利亚诺·夏拉不能接受对游戏照抄,偷窃别人劳动果实的行为。

对此,游卡桌游CEO杜彬则表示,桌面游戏的核心是游戏机制,但是《三国杀》是将游戏的核心重新进行了设计的,复杂程度要高于《Bang!》。比如游戏中重点放在猜测机制上,卡牌进攻、防御的特色也是新增加的机制,游戏的内容本身也与别人不同,创新程度超过80%以上。《三国杀》并不是“山寨”,而是一个创新的原创游戏,这是得到玩家们的高度认同的。

“三国化”——中国式的核心技术

“要设计一款出色的桌游事实上避免不了参考和模仿。”黄恺是整个《三国杀》游戏的核心设计者。他认为《三国杀》作为一款桌面游戏的独创性质无可置疑。事实上,《三国杀》有着独有的核心技术,那就是中国所独有的三国题材。

长年对游戏痴迷的黄恺在一次偶然的机会接触到桌游后就陷入其中不可自拔,。其中一款以西部牛仔枪战为背景,设四种不同身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后的游戏最令他着迷,就是《Bang!》。

在桌游中痴迷一段时间后,个性与众不同的黄恺动起了创造一个符合中国国情的桌游的脑筋。当时的黄恺肯定没有想到自己已经悄悄打开了一扇桌游的财富之门。

很快,黄恺就想到了中国传统小说题材中的《三国演义》,因为三国的人物和故事在中国具有非常广泛的群众基础,而且人物众多,适合改编。此前,日本和中国的游戏厂商都对改编三国题材的游戏有着成功的经验。

经历了一系列思索和改编的过程之后,黄恺放弃多个方案,最后完成了游戏的第一个版本,他将当时正红火的杀人游戏与之结合,命名为《三国杀》。这是这个版本中,玩家具有四种身份,分别为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏中的每个角色如张飞、关羽等三国名将都被赋予了独特的技能,周瑜和黄盖的技能则来源于著名的“苦肉计”。$17浙报EB(SH132011)$

自主创新,脱离模仿

《三国杀》的决定性改变来自于杜彬的加入。第一个版本在北京各大高校小范围流传开来以后,吸引了清华计算机系读博的杜彬。两人见面后一拍即合,组成了游卡工作室,准备改进游戏。

这次改进是决定性的,主要方向是重铸《三国杀》的核心机制。他们借鉴了多种游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上,武将被大幅度削减为25个。

这段时间里,他们参看了大量与三国有关的资料如《三国志》等等,反复研究每一名武将的特点,将之结合到游戏中去。比如,为三国猛将赵云杀当闪,闪当杀的技能起了一个形象的名臣——龙胆;而甄姬的独有技能则叫做“洛神”,技能的使用方法也含着神秘的意味——摸牌阶段可以持续抽牌,直到抽到红色牌面为止,这大大增加了甄姬的战斗力。

重新设计后的武将技能变得形象、生动、易记住。曹操的技能最终被设计为“奸雄”——受伤扣血后得到伤害牌。这很符合狡诈,锱铢必较的曹操的人物性格。但实际上,三国人物的性格都很复杂,比如刘备具有仁义的一面,而孙权则是一个连横合纵的角色。”最终,刘备和孙权的技能最终被设计为符合他们性格特征的“仁德”和“制衡”。增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人”。同时,名将们的各式武器,也分别被赋予了独特的功能,成为特殊功能的“装备牌”。

武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》,并最终成为独具特色的原创桌游。

卡牌设计吸引眼球

除了精确严密的游戏机制,《三国杀》还有一项为人们津津乐道的特色。就是它风格独特的卡牌设计。相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如郭嘉是一副病恹恹的书生气象,而关羽则是让人充满敬意的战神武圣的英勇气度。

按照自己对三国人物的理解,游卡的设计团队重新设计了卡牌的插画,新的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之,豪放而不失婉约。这是集合了六位插画师的杰作,其中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格,比如里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女。

新的卡牌设计使得《三国杀》不仅仅是一款游戏,更成了一件艺术品和收藏品。39元的标准版《三国杀》远远超过一般桌游的售价,但精美的包装,漂亮的卡牌,人性化的说明书,还是让人们自愿地掏出钱来购买。百万套的销售业绩更是成就了桌游界的神话。

桌游的网络游戏化

《三国杀》的成功也带动了相关产品的巨大市场空间。杜彬和黄恺正式成立游卡桌游公司,一个当CEO,一个当首席设计师。将目标瞄准了空间更加巨大的网络游戏。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版。短短两年,网络版的《三国杀》的注册人数超过百万,同时在线人数更是超过10万。在这背后是将桌游的独特玩法与最新的网络游戏技术相结合创造出的一个全新的“网络桌游”。

一位资深桌游玩家表示,现在“网杀”的玩家比“面杀”玩家要多得多,之前经常约在一起的玩“面杀”的朋友,现在也都转“网杀”了,而“面杀”的那些卡牌和道具都已经被束之高阁,变成了收藏品。网上等人时间很短,想玩随时都可以玩的特点吸引着玩家,高峰时间,《三国杀》的网络服务器甚至都挤不进去人。这正是游卡对桌游人群细分得到的结果。

如今,借着桌游网络化的东风,《三国杀》的线上线下服务都开展得如火如荼地展开,并区分了特定的群体。独具中国特色的网络游戏《三国杀》显然已经取得了巨大的成功。

总结:

桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏规则、角色名称游戏说明书等。这些是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的。

但游戏规则这样可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但没有以书面等有形的形式体现出来,能不能构成著作权意义上的侵权就是一个复杂的问题。

但总体而言,游卡桌游自主技术创新摒弃“山寨”,带动商业前进的模式则值得侧目。游卡桌游公司这些年来一直以来坚持推陈出新,在现有基础上不断开发吸引玩家的新功能道具,比如手气卡、换将卡等;新形象道具,比如三国秀;在客户端版和网页版的基础上,三国杀的手机版也已开发完成。

作为中国自主创新研发的第一代桌面卡牌游戏。《三国杀》以身份为线索、卡牌为形式,集合历史、美术等多种元素于一身,是一款成功的作品,自上市以来就备受关注。自2008年推出第一版标准版卡牌,期间再版数次,09年更是标准版的扩充包,分为风、火、山、林、军争篇。

互联网和网络休闲游戏产业在中国的高度发展,为在线桌游在中国市场的发展奠定了良好基础。与桌游吧这类实体店相比,在线桌游的特点就是网络化互动。

相信三国杀将慢慢成为中国精英人群、年轻一代的日常生活娱乐方式之一。

参考文章: 南方周末 作者 莫希 《三国杀的循环“抄”》

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