根本在于完成内容到消费的转化
根本在于完成内容到消费的转化
从行业发展上看,每一种媒介的变化,就很容易催生出一大批新的知名IP,并有望诞生具有影响力的IP企业。如电影领域,本身依托超级英雄漫画,最后诞生了漫威这个知名IP公司;电视时代,迪士尼以动画片起家,最后成为行业巨头。网络文学领域,依托知名小说IP,阅文集团做出了不错的成绩。
而在电子游戏上,诞生了不少优质的IP,但在IP产业生意上却不怎么突出,最成功的只有万代南梦宫这个综合性娱乐公司,旗下拥有高达、吃豆人等知名IP。在国内,中手游长年深耕IP游戏领域,且形成了“IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—自有IP运营-元宇宙平台”这一极具核心竞争力的IP游戏生态体系,目前来看已经形成了极强的竞争力。
目前,中手游旗下最大IP就是《仙剑奇侠传》,具备百亿级别的发展潜力。从国内整个游戏行业来看,中手游也具备较大的发展空间。就近期仙剑IP的布局,我觉得非常的积极,而且可以看出来,这个规划并不是那么急功近利的。而是从不同的媒介去触达粉丝,年轻化仙剑的内核,同时发展仙剑的世界观。
今年仙剑IP最大的事情,应该是《仙剑世界》能否成功。今天中手游业绩会上,宣布的关于仙剑世界PV将于4月20和4月27日发布,尤其是4月27日实机PV的发布,基本上,我们就能看清楚这个游戏到底如何。$中手游(00302)$
近年来,文化内容领域的一个明显趋势是,立足于IP改编产品越来越普遍。电影领域,基于刘慈欣科幻小说改编的影视内容受到市场广泛认可,基于传统神话的动画电影《哪吒之魔童降世》、《新神榜:杨戬》等作品表现优异;动画领域,基于传统文学的《中国奇谭》也表现不俗。在游戏领域,西游记、三国等传统文学以及斗罗大陆等网络文学也成为了大量游戏产品的核心内容。
相比较于非IP游戏,IP游戏的玩家付费意愿更强烈,曾有媒体统计,IP受众玩家付费人群高达79%,而非IP玩家付费比例仅35%;IP游戏生命周期更长,运营超过数年的IP游戏比比皆是。
归其原因,IP游戏更能够满足用户精神需求,这是由IP本身所衍生出的。这也是中手游被市场看好的一大原因,基于IP,$中手游(00302)$ 以自身市场经验和研发实力,打造IP游戏生态体系,形成了自身独特的市场定位,潜力十足。
不要只关注仙剑世界,中手游这么多年围绕IP建立起来的一整个体系,才是中手游的核心竞争力。
中手游做仙剑IP,其实比很多人想的要乐观。从今年基于仙剑IP的动作来看,我觉得中手游非常在意仙剑IP,也并没有急着要将仙剑的IP兑现。不论是电视剧、动漫、音乐剧还是游戏,整体上,都是在扩大仙剑IP的基本盘,在让仙剑IP重新适应新的市场。至于仙剑世界,这个游戏也不是那种急功近利的一锤子买卖,而是朝着长期产生营收的平台型游戏去的。
总之,感觉对于仙剑IP,中手游是有比较清晰的思路和布局的。至于这个布局能不能成,第一步我们就看4月27日仙剑世界的实机PV如何,再来讨论
反正4月27仙剑世界的实机PV会放出来,到时好好看一看,到底中手游是不断的增厚这个IP,还是在做长期投入吧。
我觉得往后走,IP的价值只会越来越摊薄。
本身钱不够多,急着赚钱打造不好IP,长周期投入的生意
不卖新丽,功力减半