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鸣潮真的有这么不堪,要首日全网群嘲到没有一处说它好话的吗?其实真平心而论它的质量,不至于真的不至于。然而,市场是不会给你这么多机会去“平心而论”的。

在我眼中,它首日最大的几个问题:

1,逆天的优化。

这可能是工期不够以及技术积累不够的缘故,所以立项前真的先掂量下自己实力与排期,是制作人和团队关键的素质。

完美和其他一些公司也有类似问题,一些没有过成熟产品履历也没有技术积累更没有老产品现金支撑的团队,上来就把项目规格立的特别大,然后靠几段市场反响不错的pv去找总部或投资人要资源。然后遭遇各种意料之外的技术瓶颈,排期不断miss,投入越搞越大。甚至产品测试期也耍心机故意做高数据,好去拿到更多的资金和人力去堆积自己项目。成了呢,必然大赚,整个团队实现阶级跃迁。输了呢,没事只要拖着产品不上线,多混几年工资,也是不亏的。所以风险是公司和投资人的,而利益呢也是自己占大头,绝。

2,首日过于平庸的内容,不管是剧情,还是美术,还是玩法,鸣潮首日都没有表现出彩的地方。

事实上按三测的内容,鸣潮过了第一日后,后续的主线和玩法,都开始逐渐走高,至少会开始吸引人了。但它前面这20多级的内容部分,是真的挺败好感和让玩家失去耐心的,严重影响留存。这其实情有可原,因为众所周知,二测暴大雷后,鸣潮把前期内容推倒重来了。但一是工期不够,资金也撑不住了,二是有暴雷的阴影在,很多事情就缩首缩脚,不断叠甲,导致这部分内容水的不行。

然而市场从不会去考虑你的情有可原,只会用无情的商业成绩来回应你。

这也是我一直给完美的新在研游戏强烈推销的观点所在:游戏前三日的内容,尤其是首日的内容,务必要花重精力打磨和规划。

不能像诛仙世界那样,第一天就把自己的缺点(人物建模差,动作僵硬和施法卡顿,以及剧情太平庸)暴露的一览无余。也不能像诛仙2,第一天就把无尽的养成点和各种会让玩家会回想起被老mmo的肝氪支配的恐惧的游戏设计,一股脑甩玩家头上。

我是真的发现很多做游戏的团队,脑中想的大多数是我们游戏未来的星辰大海,就忽视游戏开局如何保持一个足够的吸引力和高逼格。很多脑瘫的设计,但凡能多从玩家的角度,尤其是现在的玩家角度去思考都不会这么弄,但是他们偏偏就这么搞了。

3,让人无语的卡池规划,以及全面照搬的米氏商业模式,还有无处不在的舞狮男孩。

库洛作为一个公司整体,最让我吐槽的就是混乱,他们这个团队是真的处处草台班子和脑子不清晰下做出的各种奇葩设定。

鸣潮或许依然还有机会逆转,毕竟这么高规格投入下,他们还是有不少底子在那,只要接下来的手牌一张张打好,以及投资人再多给点时间和机会。

然而,对我们吃瓜群众而言,就无所谓了。

但是,它是真的一个足够好的反面例子,值得大部分游戏公司和团队好好学习,不是浅尝辄止的学,是仔细地每一个地方都深入剖析。尤其是接下来依然还有不少重度投入的新品,还不少比例也是二次元开放世界新品的完美,怎么重视都不为过。

全部讨论

吃尾气吃的 ,雪豹还有又臭又长的剧情不能跳过,文笔不行非要装逼造名词,这些三测都暴雷过。真离谱。

05-24 08:41

其实就是2个问题 一个优化 一个前面剧情太长 只要优化好了 我还能坚持玩下去 毕竟他比原神好玩

因为op带节奏

05-24 18:00

傻逼剧情不让跳,不知道谁给的自信。有米的心没米的命。

不是上市公司,不关注。。。。。

05-24 09:30

它这个剧情又臭又长,太劝退了!

05-24 08:53

这优化真的玩不下去啊