首先我同意你的观点:三七现在确实很有投资机会;
从中期的角度看,完美的研发实力加持、吉比特的精品出品能力,这些滤境时不时的碎掉,反而是三七这种粗暴赚钱的会走的更稳。
但从另一个角度来看,目前的国内的增长几乎很难,但三七的出海占比又是做的最好的,从这个角度看,三七的可YY性又是三家中最低的。
1) 去年6月的立案还没下来 (哪怕是高高举起轻轻放下,希望有个说法)
2)网游管理办法还没落地(同上)
3)作为游戏板块权重股,量化机和机构博弈多,不好撬动 (这个是事实,尤其之前很明显的量化在做震荡)
4)管理层搞的高分红、ESG、回购这套对于A股目前来说有点生态超前,散户更喜欢坤哥那种蹭热点的流量型博出位(包括业绩不公布留悬念)
5)针对网游页游换皮游戏的PTSD偏见(很多人反而很多被所谓精品游戏路线PUA了,业绩没出也大呼没事有研发就有希望)
反正随着业绩兑现和今年的战略打法逐步明牌(小游戏风口+开启海外代理+自研继续孵化+可能存在的扩张or收并购),深挖洞,广积粮,缓称王罢。
首先我同意你的观点:三七现在确实很有投资机会;
从中期的角度看,完美的研发实力加持、吉比特的精品出品能力,这些滤境时不时的碎掉,反而是三七这种粗暴赚钱的会走的更稳。
但从另一个角度来看,目前的国内的增长几乎很难,但三七的出海占比又是做的最好的,从这个角度看,三七的可YY性又是三家中最低的。
个人的感觉是,三七的游戏受众其实很多在所谓玩家眼中就不是玩家,甚至连所谓的LU都算不上,但这些人却是沉默的大多数。玩3A的玩主机的玩大作的这些人根本就不是三七的目标群体,三七的目标群体其实会更下沉。
一个身边的例子是,就在几个月前,我在家等电梯,发现一个85后左右的邻居进电梯,他个人是从事银行职业的,看上去是不苟言笑比较严肃正版的样子,结果在电梯里突然听到了寻到那熟悉的BGM……出电梯时候我转过去一瞥,果不其然就是在用碎片时间在砍树。
比起SLG或者MMO等又肝又氪的玩法,小游戏其实一直是在做减法的,可以不氪,但是肯定不那么肝,而这些勉强算是LU的玩家,缺的可能是时间,让他们去重新坐下来再去熟悉端游甚至主机游戏都没那个耐心(包括我个人也是,年纪越长越容易ED),但是一个轻量的游戏,尤其是这种没有PVE的数值养成游戏,哪怕内容再空洞,这些人也有愿意花点钱买快乐,而且还不耽误他们干正事。
所以我一直认为三七做的这门生意是好生意,被玩家所不齿,但恰恰是最迎合监管乃至于符合社会利益的:因为那些做精品游戏的精品在于哪?本质上就是让你更沉迷,花更多的时间和精力进去,然后在这个基础上还要限制氪金的话,那不是逼着厂家要搞得玩游戏的人更上瘾沉迷用时间换空间(氪金)才行?相反传奇或小游戏like这种的,99%的玩家都不会沉迷或者氪金,沉迷进去的氪金的也多是大R,也就是只用一小部分特殊玩家就能够形成很庞大的利润和税金,在目前的监管环境下有什么不好?
所以有的时候,不一定是三七想要做换皮氪金,而是三七等在目前这个监管体制下做这类反而是容易出成绩成果的。一直在吹米哈游的,这些年出了几个同类?鹰角是不是还在吃舟游老本?莉莉丝老板就更直接了说我就是为了搞钱。而米哈游在原神出来之前不也被吐槽在抄袭老任还有卡普空?
现在的问题就是,阻碍行业发展的最大因素恰恰就是监管自身,而要让监管自身我砍我自己又不太现实,被迫让很多厂商螺蛳壳里做道场,变成现在呈现的样子。