打得过梦诛吗?
所以呢,完美很神奇的,用没那么高的成本,做出了一款卖相,美术,剧情,玩法皆算上品的游戏。当然,功劳更多要归功给P5的ip本身,天下第一虽然是个梗,但实力真的不是吹的。然而,完美在这场合作里展示出来的素养,也是颇为亮眼的。你能把这样一款大作品,移植到手机端,还能如此原滋原味,其实也很不容易的。
所以我很期待完美和世嘉这些日系厂进一步的合作。
按游戏行业内大佬们的总结(比如米的蔡喵),未来行业内最具价值的三个方向:1,服务型3A;2,UGC;3,AIGC。 这是大厂们龙争虎斗之地,完美目前并没多少实力单独加入和他们血拼。但如果以合作者入局,未必不是一个好策略。
而且完美作为合作方,一直以来业内口碑还是很不错的。
所以我不管现在股票市场是什么波动,我看到了我写的这个逻辑,就直接加仓了。
另外简单回应下最近裁员风波:大势所趋的事情,不用大惊小怪。不仅完美要裁,所有研发型大厂小厂都要裁,米可能未来也会裁。但这种裁,本质上是一种产业劳动力转移。因为游戏行业的门槛越来越高了,接下来一个项目立项就200人,随着进度逐渐加到300人,然后开发周期3年起步,是越来越常态的事情。但是想一想用人成本,如果是上海深圳杭州这些高成本的一线或准一线城市,一个人一年公司要支付至少50万起步,300人一年就是1.5亿起步的工资,三年下来仅仅薪水都要支付5个亿以上。那为什么不往二三线城市转移呢?尤其是美术这些内包性质,但又特别占人力的。因此,现在裁员首先动手的就是大城市的美术平台,然后再在成都武汉这些用人成本低廉人才也不少的城市重新招。以后一线大厂,可能仅仅保留策划在内的人员,其余能迁到二三线都迁过去,甚至考虑迁往东南亚。
完美其实有点裁晚了,但完美也有个优势,那就是主力的天智游与幻塔本身就在成都和苏州,用人成本本来就不算高。
另外很多人嘲讽网易是抠易,现在大家才明白了吧,网易的项目如今都是动辄300人规模,5年开发,不抠抠搜搜,这成本还得了。朝夕就是反例,一个星球重启砸了15亿,那真是被忽悠瘸了。还有我们高贵的羽中,是吧,十个亿砸一个追放