ms56115 的讨论

发布于: 雪球回复:18喜欢:1
我觉得是不是你太悲观了,或者也被舆论影响了。二测的头发效果和一测是一样的啊。建模人物界面晃动镜头人物头发很丝滑也有海飞丝效果。相比于一测二测在光照上的效果要好很多。然后优化上,我这测故意用的1660的显卡测试。目前体验上还可以,画质部分调低,部分调平衡,帧数也能玩。

热门回复

2023-12-30 10:37

但这个问题就在这,他们以前为啥人物建模做的这么粗糙,并不是他们没能力做好,而是做好了,整体优化就更不好做了。人物建模就属于为了优化而砍掉的最主要的质量。当然,这个是我自己的理解,不一定对,但因为如此,我才对这个问题没那么乐观。

2023-12-30 10:06

舆论就是UE5带来的高预期导致的反噬,他们显卡向下兼容做的还可以,但这个为了优化砍掉的游戏质感太明显了。

2023-12-30 14:17

当年永恒之塔要塞战,我们都是改了文件玩的,进游戏自己角色只显示为一个白点,打着打着就掉线了。

2023-12-30 11:46

那还好,让子弹再飞一会吧。。

2023-12-30 11:45

是的,要不然我一点仓位也不会留,早清干净了。

2023-12-30 10:53

希望吧,反正不把这个问题解决,这个游戏会被口碑压制的死

2023-12-30 10:32

这个改起来还是很快。上马的姿势问题,马的跳跃问题。之前暗黑四内测的时候也出现了马的问题。人物建模这块主要问题是升级了虚幻五之后画面偏写实风的,但部分人物建模尤其是开头剧情上的人物建模还是卡通风的。后面玩家角色建模又有写实风。所以整体的风格是不统一和割裂的。前期剧情人物的建模风格和场景建模也是不搭的。npc上的面数感觉不够。主要npc上面捕演员,做脸模,也能改。开头张小凡林惊羽等一系列的角色脸模都要改。因为游戏的开头太影响观感和第一印象了。目前单看开头人物建模确实跟主流单机游戏比如博得之门三。比如如龙。比如最终幻想7重制 最终幻想16 差距巨大。 甚至不如仙剑7的效果

2023-12-30 10:21

我对这块完全不懂,但业内都说UE对开发者很不友好,优化难度一直就是行业难题