发布于: 雪球转发:0回复:102喜欢:37

经过两天的冷静,这件事在我心里,基本是脉络清晰了。

1,为什么会有这个文件?

因为原来管理游戏的部门(文化部),它后来不管了,所以原来的管理条例被废止了。现在是新的部门管,所以新的部门需要一个新的条例。并不是说国家特意想要打压游戏才弄的新条例,理解这一点,就知道和教培与房地产当初的差异有多大。

2,该文件和原来的条例变化多大?

整体思路并没变化,新条例算是旧条例的更新升级版,最主要就是把原本比较模糊的表述变成了更清晰和更细致的表述,比如第十八条。因此,如果仅仅条例更明确了抑制游戏的氪金度就说国家要打压行业,逻辑不成立。

3,该文件对行业影响多大?

看具体严格执行程度以及行业内公司应对程度。该条例的行文非常的zzzq,它鼓励的方向是没有问题的,游戏行业需要自我规范,摒弃赚快钱的思路。但是否真的需要版署直接在条例上出手干预就见仁见智。

4,游戏行业的市场份额会如何变化?

短期可能会有阵痛和下降,但长期看应该是利好。此次新条例里把版号审理权进一步下发,同时明确了受理时间,加上新的进口版号里首次出现3A大作过审,这都是版署在版号监管上释放的善意,表明它们是真的想要游戏行业在合规下繁荣的初心(市场认不认是另一回事)。随着游戏行业去污名化与规范化,游戏公司更注重游戏本身品质和对玩家的服务意识,加上国人对待游戏氪金的更理性认知,游戏行业在国内市场有可能进一步被挖掘。

5,国家的真正心思是什么?

把游戏行业洗白,去掉游戏行业过去自由发展带来的各种法理上和道德上的弊端,将游戏行业置于更规范的管理下。以此为基础,国家可以真正的保护这个行业,可以加大力度扶持这个行业(比如今年央视新纪录片里把游戏抬到很高的地位那样)。但如果是当下国内游戏现状,既有洗钱风险,也有道德压力,同时还有行业乱象,那各种真正扶持行业的政策就会有很大阻力。

6,对氪金数值与买量游戏有啥影响?

即使没有这次的新条例的监管,数值氪金买量游戏的总市场份额也是在逐渐衰退的。如果该条例被严格执行,那可能会加速这一过程。但数值氪金游戏始终会有它该有的市场,买量只是一种运营发行手段,如果因为新条例让很多公司,尤其是大公司缩减对这个赛道的投入,那可能会出现买量价格下降,有可能反能维持很多中小公司在这个赛道继续生存。只是由于氪金体系不能再这么直接,单买量获得用户的arpu肯定是要下降的。

7,对股市投资有啥影响?

中短期因为情绪压制和不确定性增加,会有很大利空。长期利好,如果我上面的判断准确,会出现很多不错的投资机会。

8,游戏股东该如何应对?

听其言,观其行,不融资,不杠杆,随着股市下跌按自己的认知与适合的节奏来加减仓。

要观察上面的言行,看版号的下发会不会越来越顺畅,数量会不会越来越多,以及像黑神话这种能否顺利拿到版号。

也要观察各个游戏公司的言行,判断这波大洗牌下,哪些公司真的能快速转型和改革,哪些公司具有穿越牛熊的实力。

赌对了,那可能会是几倍或者上十倍的长期收益。

赌错了,那就赌错了。

$腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$ $完美世界(SZ002624)$

全部讨论

在我写这篇文章的时候,12月国内版号已经下发了,105个。就如我写的,至少它们想表达的是,我真的只是想规范,而不是打压。

2023-12-25 08:24

周末大概听了下卖方的表述,这个新规杀伤力非常大,很多中小游戏公司生存的商业模式完美颠覆。中国监管特点就是,让他生长你不说,生长壮大了,一个政策下来,行业死一大片。这见过太多次了,市场有这样反应不奇怪,而且应该会继续反应

2023-12-25 07:38

胡说八道了一堆

2023-12-25 08:14

一个行业被指导要求高质量发展,这个行业一般会面临洗牌和血雨腥风,更何况游戏这个争议很大的行业。游戏行业的高质量发展,现有游戏公司的盈利能力并不一定能提高,根据这个条例更有可能下降。估值肯定会受影响, 短期利空。

2023-12-25 08:01

这个文件必然和各大中小公司沟通过,否则不可能会出如此细的细则,除非是一只特立独行的猪。那就很奇怪以已知的消息居然没有人提前泄漏,更没有人提前抢跑,而是大中小卖家集体死翘翘,而是把千亿估值的企业砸15%,是市场不淡定还是机构不淡定。如果用后视镜的角度看聪明资金都被坑,这个细则一定没有和游戏公司有过沟通,也就是具体内容游戏公司并不知情,一群猪自己定的细则。现在天怒人怨了又要挟他人表白……人家怕的是你细则吗?是怕你用屁股发布其他任意臆想的为你好的细则。24小时你有23小时是贤妻良母,突然一小时孩子哭闹你疯了,就拿皮鞭揍死他。

2023-12-25 13:29

啥都不懂,本来是文化部管的,审批的叫文网文。版署硬插一脚说是出版物,所以也需要版号。文网文和软件著作权都很简单,就这个版署的版号需要1~2年,现在早就不用光盘了还死赖着不放

2023-12-25 07:58

第一条就在瞎几把乱说

2023-12-25 08:27

啥文化部不管游戏了,他的文件就作废了!你压根不了解国内行政机构职能调整的政策效力的继承问题!
只要文件没作废,就是有效!

2023-12-25 10:58

1-如果本意跟教培和前年互联网整顿不一样,所以这个时候出这个文显得很没深思熟虑。
2-沿着几年前的思路和格局来出文,可能是刻舟求剑了。
3-因为zzzq,所以没考虑商业正确。
4-可能在国内份额上长期利好合规思维强的龙头,但是其必然增加了相关公司的运营成本,降低了中国游戏公司的国际市场份额(当然如果再跑出个元神奇迹则除外),韩国就是例子。
5-国家的心思国家自己可能都左右摇摆,凡人就别猜了,一个类似于部门规章的文件,反应不了众神凝思。
6-同意,且相关上下游,服务器,设计公司等都要收缩。
7-如果是上下游相关行业萎缩,且其它消费类型又没有崛起,即使利好龙头,但是有没有可能因为供应链萎缩导致龙头的生长土壤变得稀薄?
8-赌就是不确定。股市长期生存可能需要回避不确定。

2023-12-25 08:24

影响个鬼的,这次出版署属于独走行为。为什么?因为他都没到相关部门备案,就莫名其妙出了个草案