从行业数据看幻塔的成绩与困境

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$完美世界(SZ002624)$ 之前谈幻塔,基本都是基于流水,和游戏体验。这两天正好读到questmobile的一份游戏报告,看到了几个有意思数据,就和大家简单分享下。

幻塔的开服数据是王炸级别的,我们可以从上图看到,幻塔的开服峰值人数是一千万多,基本达到了原神开服的一半,而且开服首月流水,也快接近原神的一半。原神首月据sensortower的数据,是全球移动端2.45亿刀,考虑到ST的数据真实性,我估计原神首月在3亿刀附近,国内占比算40%,那也差不多1.2亿刀。幻塔首月5亿人民币,所以幻塔开局,基本在二游史上,也是王炸。

但原神是个怪胎,它的流水和日活月活,在开服后一年不仅没走低,而是越来越高。目前原神多少日活月活,不同平台有不同数据,比较夸张的说法是,依据GenshinImpactLive上的记录,外网的月活,不加国内,在2022年3月是达到了6000w,比2021年10月的1800万翻了3倍多。而日活呢,应该也有800-900万。但这个我觉得有点夸张,而且没有更多的网站数据支撑。目前我觉得比较靠谱的数据是,国服日活400-500万,月活2000万,国际服月活3000万,全球总月活5000万。即使是这样,原神也是当之无愧的世界级产品,我记得wow同时在线的巅峰数据,是1300多万,月活巅峰估计在3000万。

但幻塔呢,幻塔的日活在12月达到了170万,但等到1.0版本低谷,日活跌倒了30万不到,如今2.0的低谷,日活应该也就30-40万,略高于1.0最低时期。月活,目前则在150-200万波动。

我这里不想详细分析幻塔是如何从12月巅峰跌倒如今的1/5的,估计完美的老股东,幻塔的游戏玩家,都会有很多观点和想法。从我个人角度,幻塔一是上的太急,bug太逆天,如果少了开服的连环bug,尤其是少了氪金上的回档刷ssr的bug,估计数据会好很多。二呢,还是质量,玩法上都半成品,打磨不够。三就是这个团队一上来就弄这么爆炸的产品,能力明显不够,而且完美从没有过二游玩家的数据,也没有过运营自研日活上百万的游戏的经历。米家的崩坏3积累了多少经验才有原神的成功,即使到了今天,崩坏三可能依然拥有500万附近的月活(数据来自易观,我对这个数据有点怀疑,易观上原神的月活才300万,崩三600万,所以我对易观的数据只是参考)。

从悲观的角度,幻塔确实下拉的太快,从乐观的角度呢?那就是即使拉到目前的样子,也依然是二游第一梯队。二游里能月活上100万的其实不多,阴阳师目前月活也就在300万,方舟的月活在100万,我都是指的国服。所以我们大概知道,幻塔暂时的地位。这里我只分析活跃人数,不分析流水,你问我为什么月活还剩150万,流水却拉胯成这样,我建议你去复盘下幻塔的付费体系和策划不断摇摆地氪金点设计,以及贴吧b站此起彼伏的节奏,你应该能明白一点为什么目前玩家氪金欲望会如此的低。

我们可以看看,A股御三家的头牌产品的日活月活数据,完美当家的诛仙手游,月活大概在60万,完美世界tx版,月活50万,梦幻新诛仙的数据我没查到,但是统计全部官方服务器可以算出刷满周活跃200的玩家,在8-10万,那月活,估计在30万(月活会统计仅上线活动的玩家,考虑到不是所有玩家会刷满200活跃,所以,结合其他回合游戏的月活,比如梦幻300万,问道120万,神武80万,我且给个30万的估值)。

三七的魂师,目前日活估计在30-40万,月活150万,下滑其实也比较明显,小吉的一念,日活稳定在50-60万,月活200-300万,估计是目前三家里活跃最多的。

不同类型的游戏,活跃度不能直接对比。比如心动的香肠派对,月活经常上1000万,毕竟是休闲游戏,付费率不一样。梦诛虽然日活月活看起来不多,但玩家付费率,留存度,都很不错。再比如诸神之战,我不知道月活有没有10万,但不影响它每月流水能到4000万。最后影响游戏利润的,还要考虑买量啊,研发投入啊等等,太复杂。

但我想说,完美真的缺乏一款大日活月活的产品,幻塔对完美的意义,活跃的玩家真的比直接的流水重要。因为活跃玩家带来的数据,存储起来是个巨大的财富,对于当前游戏未来的规划,以及未来新游戏的开发,都是至关重要的。我不知道完美的数据分析师水平如何,但我知道,开服1000万,到现在月活还剩150万,这是完美开天辟地头一回抓到如此多的玩家。这些数据对于各个游戏公司,应该都是机密,是未来的核心竞争力。

再讲一个有意思的小点,我们都知道slg非常长线,不管是王国纪元,state of survival,还是三七的puzzle of survival,都能流水不断新高。这里面有一个非常重要的点我最近才意识到,那就是它们对玩家数据分析的越透彻,就越知道运营方向在哪里。比如震旦科技不是空降这次5月海外流水排行榜第八吗,这是因为它的一款16年就上了的老slg产品evony,突然爆发了,流水突然涨了几倍达到了2个多亿人民币,5月更是跑到了美国畅销第三的位置。怎么做到的呢,一个关键点,在加入了一个拉针的玩法,就是我们经常在广告里看到的解密小游戏,好几根针,英雄被困在一个地方,非常短的时间内你要拉开不同的针把他救出来。很多游戏打这个广告,但没真的做这样的玩法,evony就真的做了。。。然后发现效果特别好,就把自己的原来的slg的宣传点改成了解谜的宣传点,狂投广告,热度和流水就都爆了。

我们也可以观察一念逍遥新的仙界版本流水效果如何,一念的留存其实非常一般,但一念总能快速的探索与寻找新的内容,依据玩家的数据调整和改变运营策略,仙界篇明显是一次大的试探,肯定是他们依据之前的玩家数据筛选的最佳方案,那效果如何呢?姑且观察把。

最后总结下我的观点,幻塔的开服成绩非常爆炸,流水与玩家数基本达到了原神的1/2的表现,但自身的能力问题,产品的完成度,以及bug等,导致了流水与玩家数大幅下滑。而更根本的原因,在于幻塔也好,完美也罢,都从来没有这种超级产品的经验与玩家数据,所以失误和问题百出。但国服积累的玩家数据,包括付费和脱坑的数据,对幻塔未来,对幻塔国际服,对完美其他二次元,都是宝贵财富,惟一的问题就是完美自己的数据分析平台是否给力。

所以即使今天大部分人已经觉得幻塔凉了没救了,我依然旗帜鲜明不怕打脸的认为,幻塔当下依然是成功的二游产品,未来不管活跃还是流水都有回去的空间,当然,我估计幻塔始终是没法像原神一样逆天,一年后的数据能比开服第一个月多2倍以上。幻塔未来日活回到100万,月活回到500万,就是我心中最乐观的预期。

精彩讨论

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重点还是看诛仙世界的效果,如果诛仙世界口碑不错,完美就有持续复制开发世界游戏的能力,那未来其他的游戏都是可以的,只要有一款大爆的产品,估值上去是迟早的事情

2022-06-22 10:16

完美世界合理估值应该在800亿+,不过还需要业绩支撑。

2022-06-22 08:48

还是那句话 幻塔如果算凉 其他二游厂商建议原地去世 未上线项目建议直接解散

2022-09-10 08:39

幻塔就不应该想着对标原神的,原神比他优秀太多了,一开始的宣传定位就失败,反差太大玩家没有氪金欲望。

2022-06-22 17:37

侏罗纪3票房超级好。不知道何时拉伸到22

2022-06-22 10:35

诛仙世界怎么看,会是明年王炸吗

2022-06-22 09:36

日活怎么查,我还以为塔塔只有5-10万了

2022-06-22 09:15

现在的日活 月活是有数据还是你估计的? 幻塔付费率低有个很大的问题

现在的日活 月活是有数据还是你估计的? 幻塔付费率低有个很大的问题就是里面武器膨胀太快 大家都是屯着抽满 还有物价不稳定 总是贬值 总感觉会更便宜 大家就不想充了

你这帖子昨天在贴吧看到过