发布于: 雪球转发:0回复:1喜欢:0

游戏ETF年初至今走得很强,但网络上的热度不高。因为太小众了,而不被注意?

想想觉得这玩意应该是疫情受益股,可疫情过了还这么强,行业有内生强动力?

全部讨论

2023-02-10 10:34

粗浅了解了一下。
如果把游戏想成仅仅是娱乐,站位就太低了。它背后有很强的科技意义,可以说是其与前沿科技密不可分,同时助力产业释放数字经济新动能。

1. 2021年中国游戏用户规模6.7亿人,增幅达957%;中国游戏行业市场规模2965.13亿元。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.04%。移动游戏市场份额达到历史最高位,是国内游戏市场收入的主要来源。

2. 从市场竞争格局来看,我国手游行业依据游戏相关业务营业收入进行划分,可分为三个竞争梯队。其中,处在第一梯队的企业是游戏相关业务营业收入超过500亿企业,主要是腾讯控股网易;处在第二梯队的企业是 游戏相关业务营业收入在100-500亿元的公司,有三七互娱世纪华通;处在第三梯队的企业是游戏相关业务小于100亿的公司包括完美世界游族网络吉比特巨人网络掌趣科技、英雄互娱等。全球手游行业范围来看,当前我国手游行业整体竞争力较强。

3. 2022年,中国游戏市场实销收入和用户规模双双出现同比减少,反映了疫情等多重因素影响下市场趋冷的现状。
                                                                以上资料来自雪球用户 -- cici聊股票