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目前,Micro OLED被认为是最适合虚拟现实的显示技术。对于VR设备而言,需要兼顾沉浸感、舒适性和交互性,对对比度、视场角、分辨率和延时有极高要求,亮度相对较低,对寿命和重量的要求也不太高。而对于AR设备而言,沉浸感并不是主要关注点,更看重轻便、长期佩戴,能同时显示真实世界和虚拟世界,并且亮度也是非常重要的,相对而言对对比度和分辨率的要求较低。

目前市面上主流的VR设备大多采用Fast LCD技术,优点在于产能成熟、成本低廉,但像素密度和分辨率较低,对比度不高,画面质量较差;亮度不够高,延时较高,容易产生余晖和引起眩晕;同时,它还不能完全显示局部的黑色。与Fast LCD相比,Micro OLED具备高清晰度、高刷新率、高对比度、轻薄等特点,并且能够实现全黑显示,但在亮度和寿命方面存在一些不足。

与前述两种显示技术相比,Micro LED不仅具备了Micro OLED高分辨率、高PPI、高刷新率和高对比度等优点,同时还拥有无机物特性,可进一步提升响应时间、功耗和色域等性能,并有效改善Micro OLED亮度低和寿命短的问题。然而,Micro LED的制造工艺仍面临技术瓶颈,目前仍处于研发阶段,短期内难以实现规模量产。

综合来看,对于目前主流的VR设备来说,Micro OLED具备高清晰度、高刷新率、高对比度和轻薄等显著特点。其中,亮度偏低和寿命不够长对VR设备影响不大。与Micro LED相比,Micro OLED商业化量产的难度较低,因此被认为是目前虚拟现实设备的最佳选择。

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