比窦娥还冤:我为王者荣耀辩护(完整版)

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原创:释老毛 WX公号:mao-talk

王者荣耀最近被推上风口浪尖。人民日报三怼王者农药,各路媒体群起而攻之,大有八大门派围剿光明顶之势。“13岁男孩因玩王者荣耀被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游王者荣耀40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”……频频刷上头条。杭州有老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称之为电子鸦片、网络海洛因。

老毛君(WX公号:mao-talk)也玩王者荣耀,我承认王者是款好游戏!有数据可证明,今年王者荣耀已经成为全球营收最高的游戏,借助王者之力,腾讯的市值一度接近3万亿港币。根据公开数据,王者荣耀2015年上线,到两年时间注册用户从750万增至2亿。2017年一季度王者荣耀为腾讯贡献了60亿营收,单靠卖皮肤就一天爆赚1.5亿,可谓日进斗金。仅这一款游戏的收入就超过了90%的A股上市公司,A股共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元。

王者荣耀已经不是一款产品,而是衍生出一条丰富的产业链,培育出职业电竞联赛和无数职业选手,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人。有游戏代练月入5万,有游戏主播年薪2千万……

王者荣耀的火爆不是吹出来的,而是消费者的选择,因为它提供了极强的游戏体验和娱乐价值。其可玩性让老毛君想到了很多年前大学时玩的一款神级作品星际争霸。游戏的精髓是平衡性和社交性,兵种和技能相生相克,互相制约,这就需要配合,需要团队,需要战略战术。游戏,不是用手打的,而是用脑子打的。

王者荣耀创造辉煌的同时,也产生出一系列青少年沉溺的社会问题,让老师家长口诛笔伐。王者荣耀是不是洪水猛兽?非得把孩子与游戏隔绝开来?现在舆情一边倒,民意汹汹,道德绑架,我们反倒要冷静思考,国人皆曰杀,我意独怜才。

1)小孩玩游戏,不应完全归责于游戏,不是游戏是鸦片,而是小孩的教育和成长出了问题,孤独、缺爱、生活单一封闭,是造成沉迷游戏的内因。没有游戏作为一个寄托和宣泄的工具,没准沾染更严重的黄赌毒,堕落成问题少年了。游戏有一个重要的心理功能,就是为那些心理压抑的孩子提供了宣泄出口,那些沉溺于游戏而跳楼、盗窃、花掉父母数万积蓄的孩子,问题并不出在游戏上,而是出在他们本身的心理健康和教育缺陷,王者荣耀只是撕下了教育失败这层画皮。

2)游戏是双刃剑,既是娱乐,也是教育,而且是最沉浸式的教育,对于青少年的能力训练是有帮助的。一是团队精神,美国名校爱录取体育生,美国大公司高管很多是西点军校的退伍军官,因为体育和战斗是最讲究团队精神和配合的,王者荣耀是最好的团建培训。二是应变能力和决断能力,战场千变万化,游戏交给你的,学校的考试是学不到的。三是最重要的,游戏对抗最考验战略眼光和大局观,真枪实弹多少钱才能培养出一名优秀的统帅?而游戏就是虚拟的战争,老毛君自信战略思维不俗,大局观很好,说实话,就受益于大学时的游戏星际争霸、三国志等。彼得大帝没上过军校,从小与贵族小伙伴“童子军”玩军事游戏,结果成长为铁血领袖;毛主席没学过军校,靠读水浒三国悟出战略之道;满清得汉人天下就靠一部三国演义,你能说这些娱乐是不务正业?不务正业恰恰是最生动最深入的教育!

3)游戏还能激发孩子的好奇心和求知欲,拓宽眼界,知晓外部世界的广阔天地,而不是沉溺在考试和题海之中。我对日本的了解,最早就是来自于太阁立志传、信长之野望等PC时代的游戏,在玩中产生的兴趣,然后找书籍找资料阅读,结果搞得对日本战国历史比对中国历史还熟悉。玩大航海时代,那就是一堂堂活化的地理课,对世界地图和各大港口了如指掌。要知道,一个好学的孩子,玩游戏也是学习外部世界;一个不好学的孩子,禁掉他的王者荣耀,他也不会拿起课本做一个三好学生。

4)从科技发展看,王者荣耀预示着人类生活的未来。现在,百度的无人驾驶和阿里的无人超市已经上线,AI时代方兴未艾,人们正站在一个前所未有的新世界门槛前。几千年的农业社会、几百年的工业社会,马上就要进入历史的故纸堆,人类未来的生活方式、学习方式、娱乐方式可能将匪夷所思,人类将摆脱劳动的天职使命,迎来有史以来第一个闲暇过剩的时代。知识的复制、储存、梳理、传播统统由AI完成,所有重复性的体力和脑力劳动被机器人替代,只有人类少数精英进行严肃的思考和创造,其余的大多数人民群众呢?可不就是饮食男女、吃喝玩乐呗!娱乐可能替代工作成为人类生活的主轴,王者荣耀,大文化娱乐可能就是未来的生活意义。

5)从依法行政看,政府无权也不该禁王者荣耀,反而应为之骄傲。大众创业,万众创新,市场经济,法无禁止即为自由,干预市场是权力的恣意。王者荣耀是合法合规的产品,它的风靡一时证明了它的成功,跃升为全球手游冠军,是中国互联网和手游业界的王者荣耀。为什么要惩罚一个市场竞争的成功者?政府惩罚成功者就意味着保护落后者。事实上,禁也禁不住,限制小学生玩,只会刺激小学生拿父母的号注册,或者诱发无良奸商造假套利,也许规避限制会成为王者荣耀产业链上的新生意。韩国有庞大的电子游戏职业竞技产业,美国除了网游还有国民运动NBA,在中国父母眼里,这些不都是浪费时间、不务正业吗?但文体娱乐大泛滥人家就国将不国了吗?影响社会稳定了吗?影响科技创新了吗?

“救救孩子”,这种呼声一直就不绝于耳。就我们这代人的集体记忆,一开始是武侠小说毁了孩子,变形金刚毁了孩子,霹雳舞毁了孩子,录像厅毁了孩子,互联网毁了孩子,现在轮到王者农药毁了孩子了。活到中年回头一想,中国的孩子真特么是九死一生啊!

八十年代,像王者荣耀一样风靡一时的《变形金刚》,在人大代表的压力下险些被禁,更早的老美剧《加里森敢死队》,还有邓丽君的靡靡之音、金庸琼瑶的低俗小说……

认真想想,孩子真的需要我们救吗?代代不绝于耳的“救救孩子”,也许只不过是成人世界用自己的权力去强奸儿童世界的乐趣。那些动辄呼吁政府管制的砖家,估计根本不了解游戏,脑子里水漫金山,遇事就会高举道德的大棒漫天挥舞,装出一副道貌岸然的样子。

老毛君(WX公号:mao-talk)认为,与王者荣耀相比,应试教育、父母压力、生活中缺乏爱与社交,可能对小孩身心健康的戕害更为巨大。

比窦娥还冤,王者荣耀不是农药!

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按照你的逻辑,妓院可以开,大麻可以抽,人人都有枪,少来一些存在即合理的言论,也不要说游戏产业如何如何,玩物丧志那是千古不变的道理。如果整个社会的价值观好一点……没有如果,那不如没有,或禁止!

游戏速来有玩物丧志的说法,居然还有这么多人替王者荣耀辩护,总有冠冕堂皇的理由,但历史已经定义:玩物丧志。

2017-07-13 15:27

很多农村孩子是留守儿童,在这指责他们的父母不陪伴孩子,就像怪乞丐懒为什么不去华为工作挣钱一样

2017-07-13 16:57

这篇文章不敢苟同,孩子沉迷于游戏确实不能完全归罪于游戏本身,家长和教育都有一定的责任。但不管怎么说,游戏本身的原罪是脱不掉的,开发游戏的目的是什么?是为了给自闭的孩子提供一个宣泄的场所?是锻炼大家的团队协作意识?是培养孩子的好奇心和求知欲?显然都不是,开发游戏的目的作者一开始就提到了,是一季度的60亿营收,没错,就是利益!

2017-07-13 14:46

郭德纲讲话,不玩物的也没见有多大志向。

2017-07-13 13:32

不要脸

2017-07-13 21:18

很多喷游戏的人,说自己小孩打游戏玩物丧志的人,你们有陪自己孩子一起打过游戏吗,你们有去了解一款游戏究竟为什么让自己孩子如此沉迷吗?很多家长口口声声为孩子好,其实根本就没花心思去了解过自己小孩的想法。我就是个从小玩游戏长大的80后,我身边朋友或多或少都打游戏。现在大家不都很正常,该上班就上班,该抱娃就抱娃。另外,我们收入都不低,即使是在“玩物丧志”的情况下。现代社会打游戏就跟打扑克牌一样,根本就是再正常不过的社交娱乐方式,禁止自己小孩玩游戏的家长,您是很希望以后您孩子被其他孩子觉得无聊,不够有趣吗?诚然,打游戏上瘾是个问题,但任何事情上瘾了都是个问题。假如孩子打游戏上瘾了,你应该反思你自己是怎么作教育沟通的,而不是来怪游戏。责怪游戏只能表现你的懒而已,也表现出其实你没那么在乎你的孩子内心的想法。不错,这些话不光是对你们说的,也是我曾经想对我父母说的。中国家长的教育思维从来都是悲剧,注重物质而忽略情感和心灵的交流,一味将自己想法强加给小孩,你们自己问问自己是不是这样的,再来喷游戏也不迟。另外,我不玩王者荣耀,也没有玩的计划,我不是要为腾讯辩护,而是实在看某些人的留言看得蛋疼。

2017-07-13 14:07

老毛是大学的时候玩,成人了。现在可都是十来八岁的小屁孩玩,自制力不一样啊。还是有些影响。

2018-03-18 19:19

美国这么民主的国家,也不允许18岁下者进网吧!为什么?只因为:年龄未到,自控力尚不够!我个人也是看了阿甘正传,蜜桃成熟时的,但同时,我在图书馆还是看了一些书的。而现在的年轻人,又有几个看书呢?这才是担心的