发布于: 修改于:iPhone转发:0回复:1喜欢:1
我生活在美国,从日常生活中来看roblox在美国青少年中还是很受欢迎的,走到路上到处都能看到别人在玩。roblox我有一个顾虑是青少年付费能力有限,影响公司收入增长的质量,并且面向青少年的平台在美国监管很严。
我知道roblox在增大研发投入提升画质,然后用户发展数量策略一是扩大受众用户年龄层,二是增加这些青少年成年后的留存率,届时他们的付费能力也会加强。
总的来说我觉得这是一个好的business,但另一方面这几年的宏观情况对于游戏行业是个抑制因素,游戏开销非刚性需求。所以等之后等美国降息了,业绩也许会重新提速。
引用:
2024-02-19 09:28
投资就是做生意,我们都喜欢赚钱容易的好生意,对吧。
有的好生意是天生的,公司是含着金钥匙出生的,就像长江电力那样,诞生的时候就有特许经营权,一般企业比不了。
有的好生意是后天形成的,是后天努力加上运气等复杂因素的结果,就像腾讯和茅台一样。开始时可能是个小小草,但多年后长...

全部讨论

理解你的想法,说到一个好问题。
Robolox以前的用户比较年轻,但年龄越高用户付费能力越强,用户老龄化是Roblox在努力做的事,从数据来看Roblox做的还行。大于13岁的用户增长速度大幅高于13岁以下的,可以持续关注。
至于是不是好生意,我觉得关键点是看它是否形成了显著的护城河,如果有了很强的竞争壁垒,那么赚钱就比较容易了。当然宏观环境也是一个因素,是蛋糕有多大的问题。
另外,Facebook被诟病用户年龄偏大,而Roblox被诟病年龄太小。我其实想过Meta没考虑入股roblox吗,或者这两家公司没考虑合作一下吗?哈哈