2024年腾讯的业务分析,再估下回报率

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游戏业务

游戏是腾讯的传统强项及利润大头(22年占比约36%)。游戏产品差异化大,业务高毛利,行业发展空间大。担忧点:国内游戏近两年呈现增长乏力的态势,有大企业病的肥胖症;国际化、游戏出海的战略是不是一步错棋。下面分析下。

国内游戏:国内常青树游戏有王者荣耀、英雄联盟、和平精英、金铲铲之战、DNF等。这些游戏常青说明游戏好玩且持续好玩,好游戏有占比高的忠实玩家,寿命长,再常青5年以上的概率很大,这些常青游戏是游戏业绩的保障。

再打造出新的常青树游戏的环境是否还存在?

1/好的企业文化。PONY(马化腾)“用户导向、产品为先”管理理念能保证出品的游戏好玩且持续好玩;

2/长期的投入。有竞争力的待遇吸引和留存精英游戏员工,往年经验和资源积累也能增加做出好玩游戏产品的概率;

3/渠道加持。微信QQ作为巨量的流量入口,辅助游戏的分发宣传,吸引大家来玩。

新的常青树游戏有成长的土壤及环境,管理层又懂种植,有些树苗死亡,有些存活长大结果成为常青树是可预见的。我们股东只需等待。

游戏出海:国际游戏已经有valorant、pubg mobile(都是腾讯擅长的枪战游戏)。那腾讯走国际化是个对的事情吗?是的,因为用户导向是放之四海而皆准的,游戏业务是腾讯出海的王牌船只,也有暴雪、索尼等公司也证明游戏国际化这条路能走通。腾讯“后中争先”是有机会的,但这条路要走好依然不容易。

1/在外国成立自研游戏公司:中外文化差异大,游戏玩家的游戏偏好可能会存在不同,但人性欲望都是相通的。

2/收购和入股外国的游戏公司:如何做好管理是个很大的问题。

出海竞争会比在国内遇到更多挑战,但结果不会差。相信小马哥。

微信相关业务

腾讯护城河,在于网络效应,越多人用越好用,人们习惯用且被指定,基本不需资本投入,是腾讯众多业务的土壤,如视频号/小程序/金融/广告等,超级流量入口,解决用户的需求。利润贡献占比最大且逐年增大。增长确定性高。

视频号:增长速度很快且市场很大(看看抖音就知道了),做创新的熟人社交并发展直播电商,处于发芽阶段,寄予厚望

小程序/小游戏/搜索:有很大的市场需求,模式已经做出一定的量且贡献盈利,稳定的上升,做到常青概率很大

广告:去年增加了投放的量,目前业务规模已经接近饱和,但随着业务发展及宏观经济回暖,广告量价的增长问题不大

金融:目前发展受限,规模还相对较小,但互联网金融行业市场巨大。PONY的“安全为先“、“敢为天下后”的治理理念会保证腾讯的金融产品服务更健康更长久。

其他业务

PCG(老业务集合)竞争激烈,降本增效,精简、重组给公司减少负担。

1)QQ来到衰退期,发展遇到瓶颈,寻求突破看来很难,被微信抢占了很多用户。

2)腾讯视频去年做出了几个精品,做出了口碑,多年亏损终于开始盈利。

3)应用宝/音乐/浏览器/虎牙/阅文,降本增效也做的不错。

CSIG(企业互联网服务):企业微信已经扭亏为盈,小马哥年会上也谈到要求CSIG各业务自求出路尽快盈利。

内部组织在生存压力下进化,大企业的臃肿问题也需减减肥,做减法更聚焦。

投资收益率毛估估:

总之,微信相关业务的高增长高确定性,游戏业务的稳健增长,其他业务降本增效也会对利润增长贡献不少。

毛估估5年后非国际标准利润将超过2500亿,今天市值2.5万亿人民币,含大约0.8万亿股权价值。以十年看,投资年化收益率在15%以上

全部讨论

03-04 16:25

文章分析的很好,人会成为本该成为的人!

2023年就1500了,2024才1600?

讨论已被 十年不许卖 删除

02-26 17:58

讨论已被 十年不许卖 删除