还有很重要的一点,其实公众号的质量是普遍比较高的,这也决定了元宝的回答参考性很强
公测当天只因为游戏太过火爆,接连出现了服务器、组队异常、道具消失异常等问题。《地下城与勇士》手游官方微博接连发出了三封道歉信。
2023年年报上,腾讯便对 DNF寄予厚望,“游戏极高的市场关注,和超过千万的预约注册量预示着,首月运营有望取得超过十亿元的收益。”
游戏发行首日游戏预下载阶段,已经登顶 iOS免费榜第一名,上线六小时登顶 iOS畅销榜,游戏工具应用“DNF助手”也顺带成为免费榜第二。
有业内人士估算,DNF手游首日收入可能便超过 1个亿。
多家金融机构预测,这款游戏首年收入将达到 50到 60亿元的水平。
摩根士丹利更加乐观,认为DNF手游的上线,将成为腾讯近年最大规模的游戏发布之一,并将成为推动第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂,并预计其首年总收入可达 100亿元人民币。
从目前数据来看这款游戏极大可能带动公司国内游戏在今年实现较大的增长。
腾讯元宝APP
5 月 30 日,腾讯宣布旗下混元大模型全面升级,基于混元大模型的App“腾讯元宝”正式上线,苹果及安卓应用商店均可下载。
我在当天就下载试着玩了玩。
脑海里蹦出的第一个念头就是:腾讯元宝APP的推出,让每个人离AI更近了一步。
其实从GhatGPT开始,AI已经火了很长时间,但实际的普及率其这很低,其中有个原因就在操作路径上,很多要用到电脑,有很多人包括我自己在第一步下载应用那儿就卡住了。但微信就不一样,基本上大家都会用。又因为是手机终端,使用起来更方便。
腾讯元宝是微信的另一个入口
如果你用过元宝问答案,你会发现在每次搜索完了之后,在答案的生成过程中它会显示参考了几篇相关文章,然后在答案底部推出相关文章的公众号链接,供你近一步查阅。这一功能可以推动公众号的流量增长,推动公众号相关业务发展。
以微信为基础,构建起来的生态圈越来越庞大。未来会发展成什么样子?以我的能力我无法预测。只知道腾讯有能力也有基础伴随着时代的发展不断迭代发展。
用一棵大树对腾讯公司做个比喻,微信就像一棵根深蒂固的大树,树上发出很多枝干就是各种生态,枝干上长出的叶子、果实就是各种生态带来的收益。叶子果实成熟落地对树根加以更多的滋养,大树继续茁壮成长发出更多的枝干......
有时候不知道如何对腾讯的业务进行行业定位,属于游戏行业?因为有游戏这个主业,属于科技行业?因为有人工智能。属于金融?因为有移动支付、有理财服务......
问了一下腾讯元宝,元宝是这么回答的:
在列出了六大主营业务以后,元宝这样总结了,腾讯现在的业务不仅涵盖了传统的社交通信服务还深入到金融科技、人工智能、云计算等前沿科技领域,展现出了强大的创新能力和市场竞争力。
其实就是说业务太多了,并且已经都逐渐成长为赚钱的主营业务,公司现在不仅仅是传统的通信技术服务行业了。$腾讯控股(00700)$
原文链接:腾讯系列