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$心动公司(02400)$ TapTap还是先把手游这点事整明白吧。除了国内版持续在做的事情。我建议成立两个项目组(不是随意安排几个人打卡上班),大胆试错,野蛮生长。
1.星火对战平台双端都上线了,后续如何让制作者得到更好的曝光,有收益,才有动力做更好的产品。这就是心动版的小游戏,现在游戏类别比较单一,制作粗糙,大部分游戏玩的人很少。
2.还有TapTap国际版,失败一次不可怕,怕的是不敢再尝试。国内厂商手游出海的量那么大,哪怕只服务这些客户,聚拢海外玩家,也足够做些事了。
TapTap虽然国内广告收入受益于版号放开稳定增长,但这几年发展是比较保守的,缺少中国互联网公司的狼性。希望管理层不要躺在舒适圈里,多往上蹦一蹦。

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06-08 16:36

整个互联网都被锤了一轮了。狼都变家犬啦。哪儿还有狼啊。

06-08 16:32

前两年没少蹦跶,都快蹦瘸腿了才踏实一下。这俩综合来说都是烧钱。
1、星火这个平台可以慢慢搭建,你想推平台就是烧费用,现在随着大厂小厂财源不断,业内人士如果不去送美团可能就想着要不要做独游了质量那是一塌糊涂,更好的曝光,更多的收益,更好的产品,这些全都停留在了理想层面,现实情况就是之前烧了几次钱推广,还有减免和资助独游的各种活动,最后全成了薅心动羊毛的活动了,从产品层面简直不堪入眼,这种产品你给他更好的曝光,就能循环到更好的产品?我是不信。
2、国际版过去也没少烧,那会行业热度高,搭伙出海也是趋势,有些地区通过一些产品也曾获得过短期的收获,他们也积累的大量的数据,也许未来有契机仍然可以努力尝试。但是这些年更多的是通过实际布局,发现了本地化的难度和壁垒,美、日、韩、台没有一个是好做的,我认为在没有绝佳契机,大能量的产品前,这部分的投入十死无生。
还是先确定利润、稳住利润后再考虑烧钱的方向吧

06-09 12:09

你这个是建议加码tap海外的,莲姐@LianDeveloper 是建议做tapPC端的,都说明两件事——1,taptap的发展空间是足够大的。2,麦芬的盈利,使公司有实力去考虑上述选项。
但是在这个资本寒冬去逆势扩张,风险且不说,市场很难认可的。
可能现在沉下心来,把tap的留存做起来。是最优选择。
资本寒冬,就静下心来练好内功吧。

国内版先能搞好就偷笑吧,心动现在一款游戏的全球宣发都支撑不起来,还要去搞平台,要多少钱你总得有个基本概念吧

06-08 16:25

关于tap国际版……本来是心动估值的重要组成部分,也是很有想象力的。但是现在从业务到估值基本可以按归零计算。
我觉得这项业务唯一值得期待的是公司的方向是对的,就是集中力量把一块区域把月活做上去,一方面ui功能做好,一方面也要舍得买量,这样其他游戏在这个地区发行的时候,会考虑和taptap合作,业务做起来以后后面就简单了,难的是前期开拓。
如果是我做,我不会挑英文国家(社群的迁移成本太高)不会挑经济发达地区(苹果手机占有率付费率太高,安卓没花头)。当然白嫖太多也受不了。
现在还没有看到成效。绝对不会很快,太远了。

公司连续几年亏损,首先要赚钱活下来。否则,上市融资的钱花钱,就是死的时候。
心动还有10亿人民币左右的可转债没回购呢。如果再不赚钱,真的要完了

06-09 12:12

。。dash:你来应聘?

虽然但是,中国互联网公司现在除了抖音和多多,哪个还有狼性?

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