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腾讯游戏的核心竞争力是什么?

以前我们都说腾讯爸爸依靠流量霸权,把老的游戏三剑客给拍死了,成就无敌霸主。

但是现在字节系的流量超过腾讯,好多年了。

为嘛腾讯游戏还是无敌霸主??

他的游戏有什么核心竞争力是字节不具备的???

$腾讯控股(00700)$

全部讨论

2023-11-27 00:04

作为85后见证腾讯起来的人,自己也是一个小小的游戏公司的运营,小时候一直混迹街机房,后面电脑流行起来了,那时候腾讯游戏就是抄袭,别人泡泡堂火了,他就抄了做个QQ堂,别人跑跑卡丁车火了,他就抄个QQ飞车,什么游戏火就抄成什么样,也算是前期积累了很多现金流,其他游戏巨头会被超越因为游戏本身不可控,你能一个游戏火,但是成功无法复制,第二个游戏就可能歇菜了,很多公司比如暴雪也是青黄不接,逐渐歇菜也正常,腾讯那时候除了游戏还有很多东西赚钱比如QQ空间装扮什么的,所以现金流不会差,后面有钱了开始收购游戏团队,比如部落冲突的芬兰团队,拳头公司的英雄联盟,自己做不出好游戏就去买别人的,这样可以保证自己一直有好游戏,但是比如暴雪,盛大等老牌子游戏公司靠自己研发游戏是不可能持续火爆的,包括现在火爆的《原神》公司米哈游以后也会逐渐被其他公司代替的,总归会江郎才尽,黔驴技穷。现在腾讯成了天下第一游戏公司,国内好游戏团队直接买走,国外公司好的大型游戏一般也会直接给腾讯代理,抖音有流量别人看你搞视频的没有游戏运营经验是绝对不会给你代理版权的。腾讯游戏的核心竞争力就是他有钱,打不过就抄你的游戏,或者买断你的团队

游戏行业创意为王。曾经的王者暴雪走下神坛,DOTA、原神、PUGB、 完蛋我被美女包围了等不同类型的游戏各领风骚。AI工具的普及也会降低游戏开发门槛。在游戏行业保持垄断地位的挑战会越来越大。

2023-11-25 14:49

社交,游戏,还在腾讯手里。头条靠短视频的广告,打赏,带货3大变现绝招获胜的。meta10pe的时候,也很多人说被tiktok打败。事实是人家只要削减资本开支,舍得回购,照样30pe。

记得10年代的时候,人们说为嘛腾讯游戏起来了,但是百度游戏趴下去了。 那时候人们总结的原因是腾讯占领了通讯录,这使得他的游戏的宣发能做到1——N,就是从1到N的宣发效率,这是百度不具备的。 这个原因是否可以同样适用于字节系???字节系毕竟也没有占领通讯录嘛。

2023-11-26 11:50

以前是流量、社交,现在是社交、运营以及全球化的布局

2023-11-26 10:27

感觉腾讯更重要的是做连接,换句话说就是,腾讯觉得哪种游戏用户需要他就会去找厂商合作,所以我个人感觉腾讯游戏的竞争力更多来着他们的运营能力(挑游戏等等)

2023-11-25 20:05

营销肯定有用,但最终起决定作用的还是产品本身。

2023-11-25 19:35

游戏是个艺术品,流量只是它成功条件之一

2023-11-26 10:15

字节真的是无敌的存在。

2023-11-26 01:23

游戏得本质是大型项目管理和运营,没几个公司能驾驭的。