从游戏行业变化,看完美世界收缩的合理性

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对游戏行业有观察的投资人应该今年都发现了,很多游戏大作上线后都没到预期,比如网易今年的《射雕英雄传》,还有前些日子刚上线的《鸣潮》等等。

这些现象其实反映出了游戏行业变成存量市场后,内卷加剧,很多项目的不确定性都增加了。行业逻辑变了,企业的策略也要跟着变。以前增量市场的时候,游戏公司可以拉长战线,多尝试,反正还有增量进来,增长是有保证的。但现在项目不一定赚钱了,游戏公司就必须要收缩战线了。

所以从这个角度看,完美的裁员收缩不算坏事,对公司发展是有好处的。首先,收缩代表着降本增效,这些都会反映到公司成本费用的下降中,利好利润率提升。当然利润率提升还要看公司财报如何确认裁员的费用。

据我了解,完美裁员的赔偿标准严格执行了国家的法律规定,给的赔偿短期会影响利润,但长期肯定利好利润。说到这,也顺便提一下,完美收缩是符合竞争逻辑的商业行为,裁员也都给了赔偿,没啥可指责的。

再者完美收缩后,可以聚焦核心的游戏项目,做出精品的概率就更大了。今年也是观察完美新游水准的一个窗口:完美后续快要推出的产品有《乖离性百万亚瑟王:环》,已经完成了港澳台地区付费测试,还有《诛仙世界》也可能今年上线。可以多观察完美后续的表现。$完美世界(SZ002624)$

全部讨论

06-27 15:21

全部裁员,这样利润率更高。对企业更好,更集中做好产品,这样产品吊打腾讯,收购腾讯问题不大

06-27 21:17

前一天狂踩,后一天狂捧,这新闻通稿的味道太浓了,庄家吃掉3000w融资盘就这?

06-27 16:10

早就说了是好事,错杀

合理性 我现在不敢下定论,这得长远来看,希望是合理且高效的吧

06-27 15:23

都在说完美裁员,说好的说不好的都有,能把产品做好不得了嘛

咋这么多机器人,你们能卖出去产品么

06-27 14:44

鸣潮搞的声势倒是挺大的