动漫游戏基金能买吗?基本面和估值分析,长期值得期待!

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一、游戏动漫的基本面

行业会经历萌芽期、成长期、衰退期、成熟期四个阶段。行业的盈利能力越强、盈利的确定性越高时,反而越接近行业的天花板,成长性就会有所限制。就好比班级前10名能够保持成绩的概率更高,但倒数前10名的未来潜力和潜在风险都会更大。

动漫游戏经历了高速成长期,目前国内市场已经处在了存量竞争时代。但其优质的行业特性、低估的状态、海外拓展的潜力,都值得我们关注。

先说行业特性,动漫游戏极其依赖于爆款的打造,其社交属性以及成瘾性,注定了一旦成为爆款,就能带来长期的高额回报。《问道》、《英雄联盟》、《完美世界》无一不是长生命周期的吸金产品。

其次游戏公司的毛利率非常高,是为数不多能够堪比白酒的存在。并且游戏的虚拟物品基本可以无限供给,除了用于开拓市场的销售费用外,其余成本极低。

但游戏行业也面临着短期的困境。

第一是国内用户量已经接近饱和。2021年游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长仅0.22%。增长速度比较快的是海外市场,2021年海外销售收入达180.13亿,同比增长16.5%。因此头部游戏公司,腾讯网易完美世界三七互娱等纷纷拓展海外市场。

第二是由游戏行业从买量模式到质量模式的转变。买量就是从流量平台投放广告,引导玩家进入游戏。在互联网发展的红利时期,流量便宜因此获客成本低;但在目前流量红利消退的情况下,获客成本不可避免上升。除此之外,《原神》的崛起,也让买量模式受到质疑。目前市场普遍认为,注重游戏的质量,要比注重销售好得多!

第三在于政策因素的不确定性,未成年人防沉迷会对游戏行业有稍许的影响;而游戏版号的审批能决定短期的行业发展情况。2018年持续265天和最近期持续8个月的“版号寒冬”,让很多中小企业陷入破产,并且也影响了大企业的利润情况。

第四是经济周期的相关性,游戏行业本身属于可选消费,当经济乐观时,行业利润也能提高,当经济下滑,行业利润会大幅缩水。目前我国经济下行压力较大,游戏的赚钱能力就会变弱。

二、充足的安全垫

基本面上的利空因素有:国内用户量的饱和、买量模式的可持续性、政策的不确定性、经济周期下行压力。

基本面上的利好因素有:行业本身的高利润、海外市场的高成长性,还有就是极其低估的状态。

成长性代表股价上涨的潜力,低估值则代表充足的安全垫。虽然动漫游戏行业的成长性会降低,但低估状态,意味着价格并没有太大的下跌空间。

根据中证全指官网数据,目前动漫游戏指数的市盈率为19倍左右,股息率为1%;按照理杏仁对前十大持仓股的数据来看,市盈率为30倍,市净率为2.1倍,股息率为1.88%。两者数据的差距,在于理杏仁数据的滞后性,以及理杏仁仅统计了前十大持仓股的估值情况,但其数据依旧具备参考价值。

动漫游戏指数,是由中证公司编制的指数,基准在2012年1月1日,起始点位为1000点。时隔10年,动漫游戏指数价格收盘1195,涨仅19.5%!从2016年最高点到近期最低点,已经下跌了75%!

低价格、低估值状态为动漫游戏提供了充足的安全垫。若未来技术提升,5G、VR、元宇宙也能够为动漫游戏提供想象空间。或许短线股价并不会有所起色,但长期值得我们期待等候!

$动漫游戏(CSI930901)$  $游戏动漫ETF(SH516770)$ $SHS动漫游戏(CSI931523)$