但游戏行业也面临着短期的困境。
第一是国内用户量已经接近饱和。2021年游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长仅0.22%。增长速度比较快的是海外市场,2021年海外销售收入达180.13亿,同比增长16.5%。因此头部游戏公司,腾讯、网易、完美世界、三七互娱等纷纷拓展海外市场。
第二是由游戏行业从买量模式到质量模式的转变。买量就是从流量平台投放广告,引导玩家进入游戏。在互联网发展的红利时期,流量便宜因此获客成本低;但在目前流量红利消退的情况下,获客成本不可避免上升。除此之外,《原神》的崛起,也让买量模式受到质疑。目前市场普遍认为,注重游戏的质量,要比注重销售好得多!
第三在于政策因素的不确定性,未成年人防沉迷会对游戏行业有稍许的影响;而游戏版号的审批能决定短期的行业发展情况。2018年持续265天和最近期持续8个月的“版号寒冬”,让很多中小企业陷入破产,并且也影响了大企业的利润情况。
第四是经济周期的相关性,游戏行业本身属于可选消费,当经济乐观时,行业利润也能提高,当经济下滑,行业利润会大幅缩水。目前我国经济下行压力较大,游戏的赚钱能力就会变弱。
二、充足的安全垫
基本面上的利空因素有:国内用户量的饱和、买量模式的可持续性、政策的不确定性、经济周期下行压力。
基本面上的利好因素有:行业本身的高利润、海外市场的高成长性,还有就是极其低估的状态。
成长性代表股价上涨的潜力,低估值则代表充足的安全垫。虽然动漫游戏行业的成长性会降低,但低估状态,意味着价格并没有太大的下跌空间。
根据中证全指官网数据,目前动漫游戏指数的市盈率为19倍左右,股息率为1%;按照理杏仁对前十大持仓股的数据来看,市盈率为30倍,市净率为2.1倍,股息率为1.88%。两者数据的差距,在于理杏仁数据的滞后性,以及理杏仁仅统计了前十大持仓股的估值情况,但其数据依旧具备参考价值。
动漫游戏指数,是由中证公司编制的指数,基准在2012年1月1日,起始点位为1000点。时隔10年,动漫游戏指数价格收盘1195,涨仅19.5%!从2016年最高点到近期最低点,已经下跌了75%!
低价格、低估值状态为动漫游戏提供了充足的安全垫。若未来技术提升,5G、VR、元宇宙也能够为动漫游戏提供想象空间。或许短线股价并不会有所起色,但长期值得我们期待等候!