回复@crimsonkingbolt: 当年//@crimsonkingbolt:回复@宇宙之王:[已修改]麦芬当年在港台就堪称名作之壁。是很多游戏无论怎么努力都只能徒呼奈何的“叹息之墙”。
在国服,麦芬延续了这种表现,除了有社交网络支撑的腾讯游戏,诸游束手,唯有望麦芬而兴叹:此子真有万夫...
拿多两年等回本呗
回复@crimsonkingbolt: 当年//@crimsonkingbolt:回复@宇宙之王:[已修改]麦芬当年在港台就堪称名作之壁。是很多游戏无论怎么努力都只能徒呼奈何的“叹息之墙”。
在国服,麦芬延续了这种表现,除了有社交网络支撑的腾讯游戏,诸游束手,唯有望麦芬而兴叹:此子真有万夫...
要求别人总是动动嘴就可以了,前5我都没想过。
现在厂商和产品多了。以前是手游初期,老牌厂商靠着端转手造成市场供给里高端的就是mmo。
lm的流水30%用做买量呢!
回复@和而且同: 预告也是投资收益贡献大呀//@和而且同:$IGG(00799)$ 总的来说,比业绩盈喜时的预期,要稍低一些:预告中的7300万利润,大部分是投资贡献,主营业务仅1700万;销售费用猛增,研发费锐减。给人的感觉是强行挤出来的利润。不过乐观的看,DLS和VR跑了一年,基本上算是成功,跟老游戏王...
不赚钱呀
要综合看其他项目流水和成本的还有其他的计提之类的骚操作。反正预测往往都是一厢情愿
小厂绯红 游戏撞期太正常了。心动和谁基本都不撞,tap大腿独家优势。
然后雪球里一堆研究的人 说他不如原神好玩 所以不看好
回复@匹诺曹投资: 他有自己对dls的判断,都是根据自己认知做出的合理操作,下车了而已。他在深度体验游戏,可能体验太深了,看到聊太多玩家的离开有点担心吧。//@匹诺曹投资:回复@知合_:igg昨天雪球贴吧里那个号称跑路的,看他动态,号称要自己开私募的,会不会那伙人还是有点筹码的
没仓位了
不是不给你跑,是那些大韭菜别跑。
$IGG(00799)$我来扫盲了。
7月两款新品流水破7000万港币。全年两款产品收入破10亿港币。
流水*igg分成比例=收入。
所以吹票和黑票,请把这个知识点对齐,不然我觉得有点难受:
开启我的逆向思维
还是之前飘了,造成给的高工资成为压在胸口大石了。现在只能碎了它,自己缓口气。 越是降薪,摸鱼的越不会走。有能力的越会走。看后续怎么样吧!