云游戏的未来发展趋势:游戏行业下一个风口?

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云游戏(Cloud gaming)于2009年首次进入大众视野,是一种以云计算技术为基础的在线游戏,也可称作游戏点播(Gaming on demand)。云游戏的运行在云端服务器中完成,先通过云端服务器将游戏场景渲染压缩为视频和音频流,再利用网络将压缩后的游戏画面传输至玩家的游戏终端,并获取玩家输入指令以实现交互。云游戏场景下,玩家不需要具备强大图形运算和数据处理能力的游戏终端,其设备只需拥有基本的流媒体播放能力以及将输入指令发送至云端服务器的能力即可。

2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等多种因素制约,云游戏在中国市场并未得到广泛推广,用户认知程度不高。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其中完全没听过的占27.8%。艾媒咨询分析师认为,5G的快速推进,让云游戏重回发展风口,云游戏产业投入力度将会大幅增加,有利于提升社会的关注度、认知度以及参与度。预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年用户规模将达3.73亿人。与此同时,云游戏也将带动整个游戏产业链的变革,提升游戏开发商产业链话语权,激化云游戏平台之间的竞争,推动游戏内容品质升级。

另一方面,虽然云游戏有着美好的愿景,但目前似乎还不容乐观。虽然,谷歌表示会将延迟减少至30ms以下,但对于国内用户而言,并没有很好的连接方式。而游戏的审核、内容控制都交给了服务运营商,对于开发者而言或许会带来更多的限制。此外,诸如收藏价值缺失、目前尚不明了的收费制度、服务停止的风险之类的问题也都为“云游戏”抹上了一层并不光明的色彩。

目前,Stadia预计将提供给美国和大部分欧洲地区,而索尼等老牌主机厂商也有在云游戏领域布局的计划,各位对云游戏的未来又有怎样的看法呢?