关于IGG的业绩预告

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2月3日盘后,IGG发布公告,预期集团于2023年12月31日止年度将取得约7000万港元左右的净利润,而截至2022年12月31日止年度集团净亏损约为5亿港元。2023年中报显示亏损3.3亿港元。

终于扭亏为盈了,这份业绩来之不易。具体拆解一下,DLS和VR两款游戏年度贡献营收10亿港元,上半年财报显示收入为3.7亿,那么下半年的营收约为6.3亿港元,平均下来每月1亿的流水,不算太突出,要接班《王国纪元》的话,还需要加油。当然,现在的行业环境与以前不同了,而且下半年要盈利,投放方面估计会有缩水,对游戏的营收肯定有些影响。管理层在维持老游戏,和推广新游戏之间,有自己的权衡。

APP业务的营收没有预告,只提到了与2022年比,翻了四倍。根据2023年中报披露的数据,2022H1的APP业务营收4700万港元,2023年初月流水1200万港元,6月份5700万港元。以此推测,2022H2的月均流水应该不超过1000万港元,全年的营收在1亿港元左右;那么2023年的APP业务营收,应该是4亿港元,上半年1.9亿,下半年2.1亿,月均3500万港元。同样的,APP业务月收入相比6月大幅下滑,也是受到了营销端减少的影响。这个业务的成长性,以及盈利能力如何,还需要观察。

降本增效方面动作较大,研发费用及行政开支较2022年减少约26%左右。这个在中报中也有提及,上半年开支减少30%。推测这么大的降幅,一方面跟砍掉一些业务有关,另一方面,也跟DLS和VR上线后,研发人员预计也会减少。

股份回购方面,公司从1月17日之后就没有了动作,这次一并发出了回购注销的公告。从23年11月1日开始,共回购并注销了17,681,000股,占总股本的1.48%。还有一个多月的时间发财报,所以回购应该是告一段落了。

从上半年的亏损3.6亿港元,到全年盈利7000万港元,可以算出下半年盈利4.3亿。这里面有降本增效,也有投资盈利。整体而言,是一份不错的答卷,也实现了公司在中报前盈利警告中承诺的全年扭亏为盈的目标。这也是我比较欣赏IGG的一点,实事求是,不玩虚的。

展望今年,假设投放增加并带来一定的利润率下滑,全年预计6亿利润的话,对应当前PE为5,可以说非常之低估了。

最后,恭喜$IGG(00799)$ 的股东们了,这一年多的坚守,不容易,尤其是上半年山顶买入的朋友,看到希望了~ [火箭][火箭][火箭]

全部讨论

注意盈喜中的两个逾:逾十亿和逾4倍

02-03 21:32

注意这是一个割在底部的唱空者(其实只是想周一买回),前些天因为大幅下跌割肉的好多。
他刻意把上半年亏损3.6亿写成3.3然后把下半年盈利4.3改成4亿整;
他对降本增效的想象也是纯粹的胡猜,实情是公司员工从3000人降到了2200人左右,公司人力成本人均每年40万港币,裁员继续进行中。裁员降本的效果在2024年才能体现,因为公司裁员赔付是n+1,这些支出都留在2023年报表上,2024人员成本支出相交2023会有明显降低。
刻意把24年利润预估6亿,去年下半年净利润4.3亿,其中两款新游戏月流水1亿,今年1月两款新游戏月流水已经达到1.2亿,流水爬升中
综上所述今年业绩会在去年下半年盈利水平基础上有比较确定的增长,全年10亿以上属大概率事件。

02-03 21:27

IGG是个价值观非常正的公司。管理层的人品非常之好,对小股东和市场都充满尊重。

02-05 18:02

$IGG(00799)$ 今天居然没跑过$心动公司(02400)$ ,看来爆款+热点威力巨大。
igg现在算是已经刮出了个“奖”字,具体几等,看年报以及24H1了

02-04 16:13

什么时候再回港股通?