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回复@巢谷: 游戏社区用户目的性明确就是玩游戏啊,付费比例提高的确是TAP的收入增长引擎,但现有付费用户比例基本也大概确定了比值,游戏玩家付费玩家还是偏少这是客观事实,当然以后社会发展进步可能会有提高,但目前还是需要总盘子扩大,扩大用户基数相应的增加付费用户的比例,应该在抖音开设官方帐号,多发游戏比赛视频,及游戏直播吸引受众,如在抖音上吸粉几千万,那么用户数也将快速增长//@巢谷:回复@金钱的魅力:首先你要了解tap的盈利模式,其实和抖音、微信一样,就是广告。如果是新赛道,考核mau有点价值。像抖音、微信、b站、小红书、美团这些大平台也到了用户的上限,真正比拼的还是用户时长和付费转换率,因为这个才是正在影响收入的指标。假设一个用户平均一天看2小时抖音,登入5分钟taptap,价值能一样?所以tap的上限还有很高,关键是看tap除了下载游戏外,游戏社区、社交如何继续突破,小红书是一个很好的参考样板
引用:
2024-04-20 12:09
$心动公司(02400)$
钓鱼游戏在taptap的下载又加速上涨了
可怕,这个趋势五一期间可能就千万下载
都说去年上的大作多,去年排第一的崩铁到目前为止一年左右下载量是1500万左右
逆水寒是700多万
考虑到崩铁用户和原神用户的重合程度高,钓鱼游戏对taptap用户增长贡献还在崩铁上...