发布于: Android转发:0回复:2喜欢:0
回复@巢谷: 我是游戏业新手,如果到增长1亿用户都很难,那说明TAP上限也不高,付费用户占总用户20%的比例,腾迅游戏用户数是TAP的终极目标,假设TAP开发一款类王者荣耀的游戏,用户会不会疯涨呢?//@巢谷:回复@金钱的魅力:单做游戏社区的话,纯国内用户数达到1亿很难,不能拿tap和电商比。国内市场相比于mau,dau和单用户时长、单用户收益应该是重点,是收入增长的密码。至于海外,tap应该先重点搞mau。感觉tap现的生态发展有点像小红书,但爆发还需要等一个合适的契机
引用:
2024-04-20 12:09
$心动公司(02400)$
钓鱼游戏在taptap的下载又加速上涨了
可怕,这个趋势五一期间可能就千万下载
都说去年上的大作多,去年排第一的崩铁到目前为止一年左右下载量是1500万左右
逆水寒是700多万
考虑到崩铁用户和原神用户的重合程度高,钓鱼游戏对taptap用户增长贡献还在崩铁上...

全部讨论

04-22 08:10

首先你要了解tap的盈利模式,其实和抖音、微信一样,就是广告。如果是新赛道,考核mau有点价值。像抖音、微信、b站、小红书、美团这些大平台也到了用户的上限,真正比拼的还是用户时长和付费转换率,因为这个才是正在影响收入的指标。假设一个用户平均一天看2小时抖音,登入5分钟taptap,价值能一样?所以tap的上限还有很高,关键是看tap除了下载游戏外,游戏社区、社交如何继续突破,小红书是一个很好的参考样板