元小犀话元宇宙五:打开元宇宙的月光宝盒

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“各位玩家,欢迎来到这个世界。但请注意,这并不是游戏而是现实。”相信看过日本著名动漫《刀剑神域》的朋友们应该记得剧情中的VR游戏《Sowrd Art Online(刀剑神域)》的介绍语。从剧情画面看,戴上NeavGear后联上机,玩家就失去现实身体的意识和控制,而进入刀剑神域游戏的世界,感受到游戏设定中的天气、空气、嗅觉、触觉,通过大脑意识控制游戏中的本体行动。这就是元宇宙,带给人们过去从未有过的体验深度和沉浸深度。

这样的立体、沉浸体验是过去任何设备终端都实现不了的,需要靠VRAR交互设备进入。他的作用在于为使用者更逼真地展示元宇宙内的世界,以及为用户在其中的交流消除违和感。但沉浸感也需要依靠交互设备的不断进化,从2015年的连接电脑主机和手机的观影级VR,到2020年Oculus Quest 2的初级社交和游戏级VR,再到2023年超高清还原VR,都是通过显示效果的提升和增加头戴设备的自然感实现,实现连接人与元宇宙内世界的入口的作用。而交互设备的最终形态是脑机,就像《刀剑神域》和《头号玩家》里的头戴设备能消除现实身体的意识,转而达到虚拟世界完全沉浸的效果。这些需要通过交互设备的人工智能处理能力、超高清显示能力、特殊光路处理能力,甚至是神经接口处理能力才能实现。
交互设备进化的终局形态中,VR便是脑机,通过神经接口弱化甚至去化使用者对元宇宙世界和现实世界的边界,让意识与虚拟世界完全融合;而AR的终局形态便是每个人手上的AR手表、或是室内外的边缘节点,而不再是如手机一样占用口袋的手持终端。交互设备,如新时代的月光宝盒般引领人们踏入虚实融合的新世界。

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#元宇宙# #数字产业# #VR行业# 

全部讨论

2022-06-14 13:52

这个不错

2022-06-14 13:50

VR设备发展要进入快车道了

2022-06-14 13:50

元宇宙是人类又一次的“大航海时代”的探索,拓展了另一个空间,这绝对是个好赛道,持续关注,期待后续内容

2022-06-14 13:49

有才有才

2022-06-14 09:42